Adivinhos
As magias de adivinhação permitem que o conjurador descubra conhecimentos esquecidos há muito tempo, preveja o futuro, revele segredos e neutralize magias capazes de enganá-lo. Algumas magias características dessa escola são identificação, detectar pensamentos, clarividência/clariaudiência e visão da verdade. Muitas magias de adivinhação afetam uma área em forma de cone que se desloca e se estende na direção selecionada pelo conjurador. O cone define a área que será analisada a cada rodada. Se o conjurador estudar a mesma área durante várias rodadas, geralmente poderá obter informações adicionais, conforme indicado na descrição das magias.
Vidência: Uma magia de vidência cria um sensor mágico invisível, que transmite informações ao conjurador. Exceto quando especificado o contrário, o sensor possui a mesma acuidade sensorial do conjurador. Esse nível de acuidade inclui qualquer magia ou habilidade que afetem o conjurador (como visão no escuro ou ver o invisível), mas não as magias ou efeitos que emanam dele (como detectar o mal). Apesar disso, o sensor é considerado um órgão sensorial independente e separado do personagem, portanto funcionará normalmente mesmo que ele esteja cego, surdo ou seja afetado por qualquer debilidade sensorial. É possível dissipar o sensor como qualquer magia ativa. Os revestimentos de chumbo e as proteções mágicas (como campo antimagia, limpar a mente ou dificultar detecção) bloqueiam as magias de vidência e o conjurador percebe que a magia foi bloqueada.
0xps - Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos em um quarto pequeno.
5xps - Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto pequeno.
5xps - Ler Magias: Decifra pergaminhos ou grimórios.
10xps - Compreender Idiomas: O mago entende todas as línguas faladas e escritas.
15xps - Ataque Certeiro: Usando suas habilidades de adivinho, o mago acerta o local do ataque, passando à um guerreiro ou utilizando ele mesmo.
20xps - Detectar Mortos-Vivos: Revela mortos-vivos que estejam a menos de um quarto pequeno.
20xps - Localizar Objetos: O mago sente a direção do objeto (especifico ou tipo).
25xps - Detectar Passagens Secretas: Revela passagens secretas no quarto. (Grande ou pequeno).
30xps - Idiomas: O mago fala qualquer idioma, entendendo até mesmo as criaturas.
30xps - Visão Arcana: Auras mágicas se tornam visíveis para o conjurador, fazendo com que este localize qualquer mago no quarto.
35xps - Ver o Invisível: Revela criaturas ou objetos invisíveis. Objetos abjurados, caso você tenha o dobro dos xps do abjurador.
40xps - Clarividência: Ouve ou enxerga a distância de até 30 quadrados por 2 minutos.
40xps - Detectar Vidência: Alerta o conjurador sobre espionagem mágica.
45xps - Detectar Pensamentos: Permite captar pensamentos superficiais. (Pensamentos de outros magos ou clérigos não são possíveis de se identificar.)
50xps - Localizar Criatura: Indica a direção de uma criatura familiar.
55xps - Olho Arcano: O mago percebe qualquer coisa que passa despercebida para os outros. Descobre itens com os segredos mais profundos.
60xps - Vidência: O mago consegue “espionar” alguém à distância.
60xps - Ligação Telepática: Uma ligação que permite que aliados se comuniquem por até 10 minutos, independente da distância entre eles.
80xps - Analisar Encantamento: Revela aspectos mágicos do alvo. Revela qualquer tipo de encantamento, mesmo se o mago que encantou for mais forte. (APENAS REVELA)
90xps - Lendas e Histórias: O mago descobre todo o passo, histórias, crenças, tudo sobre uma pessoa.
100xps - Visão da Verdade: Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira.
110xps - Visão Arcana Maior: Como visão arcana, revela efeitos mágicos em criaturas e objetos. Funciona até no reino todo.
200xps - Olhos Observadores: O mago encanta locais, como troncos de árvores, pedras e até mesmo pequenas folhas, que servirão como “câmeras”, transmitindo a visão de lá para o mago.
350xps - Visão: Como lendas e histórias, porém o mago consegue prever o futuro do alvo.