Armas Comuns
Armas Leves – Corpo-a-corpo
Armadura com Cravos: O personagem é capaz de soldar cravos em sua armadura, que causam dano durante a manobra Agarrar ou em ataques desarmados.
Escudo Pequeno com Cravos: O personagem pode golpear com seu escudo com cravos em vez de usá-lo para se defender.
Escudo Pequeno: O personagem pode golpear com seu escudo em vez de usá-lo para se defender.
Espada Curta: Essa e uma arma comum, usada como arma da mão inábil.
Kukri: Essa adaga curva e pesada possui uma lamina afiada em sua face interna.
Machadinha: Os anões preferem esses machados como armas para a mão inábil.
Machado de Arremesso: Um machado de arremesso é mais leve que uma machadinha e balanceado para ser arremessado.
Martelo Leve: Esse pequeno martelo é leve o bastante para ser arremessado. Ele é muito apreciado entre os anões.
Picareta Leve: Uma picareta é projetada para concentrar toda a força de seu ataque em uma pequena área. Uma picareta leve é similar á ferramenta usada pelos mineiros, mas foi desenvolvida especialmente para o combate.
Porrete: Um porrete é ideal quando o personagem prefere deixar o inimigo inconsciente em vez de matá-lo.
Armadura com Cravos: O personagem é capaz de soldar cravos em sua armadura, que causam dano durante a manobra Agarrar ou em ataques desarmados.
Escudo Pequeno com Cravos: O personagem pode golpear com seu escudo com cravos em vez de usá-lo para se defender.
Escudo Pequeno: O personagem pode golpear com seu escudo em vez de usá-lo para se defender.
Espada Curta: Essa e uma arma comum, usada como arma da mão inábil.
Kukri: Essa adaga curva e pesada possui uma lamina afiada em sua face interna.
Machadinha: Os anões preferem esses machados como armas para a mão inábil.
Machado de Arremesso: Um machado de arremesso é mais leve que uma machadinha e balanceado para ser arremessado.
Martelo Leve: Esse pequeno martelo é leve o bastante para ser arremessado. Ele é muito apreciado entre os anões.
Picareta Leve: Uma picareta é projetada para concentrar toda a força de seu ataque em uma pequena área. Uma picareta leve é similar á ferramenta usada pelos mineiros, mas foi desenvolvida especialmente para o combate.
Porrete: Um porrete é ideal quando o personagem prefere deixar o inimigo inconsciente em vez de matá-lo.
Armas de Uma Mão – Corpo-a-corpo
Cimitarra: A curva dessa espada torna sua lâmina mais extensa e afiada (É a espada do Aladin, a de uma mão).
Escudo Pesado com Cravos: O personagem pode golpear com seu escudo com cravos em vez de usá-lo para se defender.
Escudo Pesado: O personagem pode golpear com seu escudo em vez de usá-lo para se defender.
Espada Longa: Essa clássica lamina reta é a arma da cavalaria e do heroísmo. É a arma favorita de muitos paladinos.
Machado de Batalha: O machado de batalha é a arma branca mais comum entre os anões.
Mangual: O mangual ajuda a um personagem a tentar desarmar um oponente, pela sua construção. O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual para evitar sua própria imobilização.
Martelo de Guerra: Essa arma, uma das favoritas dos anões, é um martelo de uma única mão, com a cabeça grande e pesada.
Picareta Pesada: Uma picareta é projetada para concentrar toda a força de seu ataque em uma pequena área. Uma picareta pesada é similar á ferramenta usada pelos mineiros, mas foi desenvolvida especialmente para o combate.
Sabre: O sabre é uma arma sem lâmina, com uma projeção cilíndrica que termina em uma ponta. Só pode ferir criaturas por perfuração (ou batendo com a parte “chata” do sabre, desferindo golpes de contusão).
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas.
Cimitarra: A curva dessa espada torna sua lâmina mais extensa e afiada (É a espada do Aladin, a de uma mão).
Escudo Pesado com Cravos: O personagem pode golpear com seu escudo com cravos em vez de usá-lo para se defender.
Escudo Pesado: O personagem pode golpear com seu escudo em vez de usá-lo para se defender.
Espada Longa: Essa clássica lamina reta é a arma da cavalaria e do heroísmo. É a arma favorita de muitos paladinos.
Machado de Batalha: O machado de batalha é a arma branca mais comum entre os anões.
Mangual: O mangual ajuda a um personagem a tentar desarmar um oponente, pela sua construção. O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual para evitar sua própria imobilização.
Martelo de Guerra: Essa arma, uma das favoritas dos anões, é um martelo de uma única mão, com a cabeça grande e pesada.
Picareta Pesada: Uma picareta é projetada para concentrar toda a força de seu ataque em uma pequena área. Uma picareta pesada é similar á ferramenta usada pelos mineiros, mas foi desenvolvida especialmente para o combate.
Sabre: O sabre é uma arma sem lâmina, com uma projeção cilíndrica que termina em uma ponta. Só pode ferir criaturas por perfuração (ou batendo com a parte “chata” do sabre, desferindo golpes de contusão).
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas.
Armas de Duas Mãos – Corpo-a-corpo
Alabarda: Normalmente, o personagem ataca com a extremidade de machado da alabarda, mas a estaca na outra extremidade é útil contra oponentes em Investida. O personagem será capaz de usar o gancho traseiro da alabarda para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar a alabarda para evitar sua própria imobilização.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal.
Espada Larga: Os aventureiros consideram a espada larga uma das melhores armas brancas existentes. Ela é confiável e poderosa, pois, devido ao seu peso consegue causar um grande estrago.
Falcione: Essa espada, que é essencialmente uma cimitarra de duas mãos, possui uma curva que torna sua lâmina mais extensa e afiada (É a espada do Aladin, a de duas mãos).
Glaive: Uma glaive é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-la contra um oponente adjacente.
Guisarme: Uma guisarme é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-la contra um oponente adjacente.
Lança Longa: A lança longa é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-la contra um oponente adjacente.
Machado Grande: Essa machado grande e pesado é a arma favorita do bárbaros e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incrível quantidades de dano.
Mangual Pesado: O mangual ajuda a um personagem a tentar desarmar um oponente, pela sua construção. O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual para evitar sua própria imobilização.
Ranseur: Um ranseur é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-lo contra um oponente adjacente. Desarmar os oponentes com um Ranseur é mais fácil do que com a maioria das armas.
Alabarda: Normalmente, o personagem ataca com a extremidade de machado da alabarda, mas a estaca na outra extremidade é útil contra oponentes em Investida. O personagem será capaz de usar o gancho traseiro da alabarda para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar a alabarda para evitar sua própria imobilização.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal.
Espada Larga: Os aventureiros consideram a espada larga uma das melhores armas brancas existentes. Ela é confiável e poderosa, pois, devido ao seu peso consegue causar um grande estrago.
Falcione: Essa espada, que é essencialmente uma cimitarra de duas mãos, possui uma curva que torna sua lâmina mais extensa e afiada (É a espada do Aladin, a de duas mãos).
Glaive: Uma glaive é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-la contra um oponente adjacente.
Guisarme: Uma guisarme é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-la contra um oponente adjacente.
Lança Longa: A lança longa é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-la contra um oponente adjacente.
Machado Grande: Essa machado grande e pesado é a arma favorita do bárbaros e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incrível quantidades de dano.
Mangual Pesado: O mangual ajuda a um personagem a tentar desarmar um oponente, pela sua construção. O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual para evitar sua própria imobilização.
Ranseur: Um ranseur é uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância, mas não consegue utilizá-lo contra um oponente adjacente. Desarmar os oponentes com um Ranseur é mais fácil do que com a maioria das armas.