Os Bardos
Bardo [5c]
Todos sabem que a música possui uma magia especial e o bardo prova que isso é verdade. Viajar pelo mundo, acumular conhecimento, contar histórias, retirar mágica da sua música e sobreviver da gratidão de sua audiência – essa é a vida de um bardo. Quando a sorte ou a oportunidade os atrai para um conflito, os bardos servem como diplomatas, negociadores, mensageiros, batedores e espiões. A magia do bardo provém de seu coração. Quando esse coração é bom, o bardo carrega esperança e coragem para os abandonados e utiliza seus truques, sua música e sua magia para frustrar os planos das forças do mal. Se os nobres da região são corruptos, um bardo bondoso será um inimigo do estado, evitando a captura com perspicácia e elevando a moral dos oprimidos. Mas a música também pode florescer em um coração maligno. Os bardos malignos preferem a manipulação como substituta da violência, dominando as mentes e os corações do povo e deleitando-se com os presentes que a audiência oferece de “boa vontade”.
Arton é um mundo de grandes heróis, grandes aventuras e grandes feitos. Essas histórias devem ser contadas. Esse é o papel dos bardos, os artistas supremos de Arton.
A profissão de bardo está entre as mais respeitadas do Reinado, pois, em uma sociedade sem comunicação a longa distância cabe a eles transmitir notícias de lugares afastados. Também são eles que oferecem entretenimento à toda a população.
Bardos são lembrados como pessoas de boa aparência, em trajes elegantes, em geral trazendo consigo um bandolim, harpa ou qualquer outro instrumento. Mas esse estereótipo não é verdadeiro. QUALQUER tipo de artista aventureiro será considerado um bardo, desde a linda dama élfica que comove os bárbaros com sua canção até o malabarista de facas circense, passando pela odalisca do deserto, o escultor anão, o bobo-da-corte...
Em Arton, todos os bardos são abençoados e protegidos pela deusa Tanna-Toh, sendo que matar um deles atrái uma terrível maldição sobre o criminoso, que varia desde alterações corporais pequenas (chifres, caudas, manchas) até perda de um dos sentidos. [ Isso dura até o bardo ser ressuscitado. ]
Aventuras: Os bardos consideram as aventuras uma oportunidade de aprendizado. Eles praticam suas perícias e habilidades variadas e desfrutam especialmente da chance de explorar tumbas antigas, esquecidas há muito tempo, descobrir trabalhos ancestrais de magia, decifrar tomos do passado, viajar a lugares estranhos, encontrar criaturas exóticas e aprender novas canções e histórias. Os bardos adoram acompanhar heróis (ou vilões), unindo-se a grupos de aventureiros para testemunhar seus feitos em primeira mão – um bardo que possa contar uma história maravilhosa a partir de experiências próprias adquire renome entre seus companheiros. Afinal, depois de narrar tantas histórias sobre heróis realizando façanhas maravilhosas, muitos bardos começam a torná-las para si e assumem também o papel do protagonista.
Características: Um bardo extrai magia da sua alma, não de um livro. Ele é capaz de conjurar somente uma pequena quantidade de magias, mas consegue fazê-lo sem selecioná-las ou prepará-las com antecedência. Sua magia valoriza os feitiços e as ilusões, em detrimento das magias de evocação que os magos e feiticeiros usam com freqüência. Além das magias, o bardo também retira mágica de sua música e poesia. Ele é capaz de encorajar seus aliados, manter sua audiência enfeitiçada e anular efeitos mágicos que dependam de idioma ou do som. Os bardos possuem algumas das perícias dos ladinos, mas não se dedicam com tanto afinco a dominar essas habilidades como os ladinos. É claro que os bardos ouvem e contam histórias, portanto adquirem um vasto conhecimento de eventos locais e itens famosos ou notáveis.
Tendência: Os bardos são viajantes, guiados por sua intuição e vontade, não pela tradição e pela ordem. O talento espontâneo, a magia e o estilo de vida dos bardos são incompatíveis com a tendência Leal.
História: Um aprendiz de bardo aprende suas perícias com um único mestre experiente, que ele seguirá e servirá até que esteja pronto para escolher seu próprio caminho. Muitos bardos eram crianças órfãs ou fugitivas que se tornaram amigas de bardos viajantes, que por sua vez se tornaram seus mentores. Como muitos bardos se congregam em “escolas” informais, um aprendiz poderia conhecer os bardos mais importantes de sua região. Ainda assim, nenhum deles cultiva uma lealdade profunda entre si. Na verdade, alguns são altamente competitivos com outro bardos, zelosos com a sua reputação e defensivos com as áreas que consideram seu território.
Raças: Normalmente, os bardos são humanos, elfos ou meio-elfos. Os humanos se adaptam com facilidade à vida de viajante e a novas terras e costumes. Os elfos são talentosos na música e na magia, então a carreira de bardo é natural para a raça. O estilo peregrino dos bardos agrada aos meio-elfos, que muitas vezes são estrangeiros em sua própria terra natal. Os meio-orcs, mesmo aqueles criados entre os humanos, têm dificuldade para se adaptar à vida de bardo, pois geralmente não atendem às exigências desta carreira. Não existe uma tradição trovadoresca entre os gnomos, anões ou halflings, embora alguns indivíduos dessas raças ocasionalmente encontrem professores dispostos a treiná-los. Os bardos são definitivamente raros entre os humanóides selvagens, exceto entre os centauros. Algumas vezes, os bardos dessa raça ensinam as crianças humanas e outros humanóides.
Outras Classes: Um bardo é uma companhia útil para as outras classes. Quase sempre, ele serve como porta-voz do grupo, usando suas perícias sociais para beneficiar todos. Os bardos dependem de sua magia quando viajam em um grupo sem magos ou feiticeiros. Em um grupo sem um ladino, suas perícias também serão valiosas. Os bardos são curiosos sobre os aventureiros mais dedicados e muitas vezes se encarregam de aprender as habilidades dos guerreiros, feiticeiros e ladinos.
- Habilidades de Classe
0xp - Conhecimento de Bardo: Um bardo registra diversos conhecimentos enquanto viajam de um lugar para outro, escutando as histórias de outros bardos.
Variáveis XPs - Música de Bardo: Uma vez por dia a cada 10xp, um bardo é capaz de usar sua música ou poesia para produzir um efeito mágico nas pessoas ao seu redor (inclusive o próprio bardo, se desejado). Mesmo que essas habilidades estejam englobadas na categoria “música de bardo” e a descrição indique a necessidade de cantar ou tocar um instrumento, elas podem ser ativadas por meio da poesia recitada, cantigas, canções líricas, melodias, assobios,instrumentos ou música instrumental acompanhada de um discurso. Cada habilidade exige um nível mínimo de bardo e XP mínimo; se o bardo não atender aos pré-requisitos em xp, ele não adquire a habilidade música de bardo até possuir as graduações necessárias.
Um efeito de música de bardo exige uma ação padrão. Algumas dessas habilidades requerem concentração; isso significa que o bardo deve utilizar uma ação padrão a cada rodada para sustentar o efeito. Mesmo quando ativar uma variante da música de bardo que não exige concentração, o bardo será incapaz de conjurar magias, utilizar itens mágicos acionados com complementos de magia (como pergaminhos) ou palavras de comando (como varinhas).
Música de Proteção (Sob): Um bardo com 0xp é capaz de usar sua música ou poesia para neutralizar os efeitos mágicos que dependam de som (mas não as magias que simplesmente tenham componentes verbais). Qualquer criatura num raio de 9 m do bardo (inclusive o próprio bardo) que seja afetada por um ataque mágico sônico ou dependente de idioma (como as magias explosão sonora ou comando) poderá utilizar o xp do bardo no lugar de xp, caso o primeiro seja mais elevado. Se a criatura na área afetada pela música de proteção já estiver sob efeito de um ataque mágico sônico ou dependente de idioma duradouro (mas não instantâneo), ela poderá utilizar o xp do bardo contra o efeito, mas será obrigada a considerar o resultado do xp do bardo. O bardo é capaz de sustentar a música de proteção durante 10 rodadas.
Fascinar (SM): Um bardo com 0xp é capaz de usar sua música ou poesia para fascinar uma ou mais criaturas. Cada criatura que será afetada deve estar num raio de 27 m (18 quadrados) e ser capaz de enxergar, ouvir e prestar atenção ao bardo. O personagem também precisa enxergar a criatura. A distração de um combate ou perigos similares neutraliza essa habilidade. A cada três níveis depois do 20 xps depois do 0, o bardo conseguirá afetar uma criatura adicional com uma única ativação da habilidade. (Para ativar essa habilidade, um bardo realiza uma disputa de XP, caso o XP do bardo seja maior que o das criaturas, elas ficam fascinada e sentam, ouvindo a música do bardo enquanto ele tocar).
Inspirar Coragem (Sob): Um bardo com 0xp é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar coragem em seus aliados (incluindo o próprio bardo), amparando-os contra o medo e aprimorando suas habilidades de combate. Para ser afetado, o aliado precisa ouvir o bardo cantar. O efeito permanece ativo enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar.
Inspirar Competência (Sob): Um bardo 30xp, é capaz de usar sua música ou poesia para auxiliar um aliado a obter sucesso em uma tarefa. O aliado deve estar num raio de 9 m do bardo e ser capaz de enxergá-lo e ouvi-lo. O personagem também precisa enxergar a criatura. Dependendo da tarefa que será realizada, o bardo conseguirá utilizar sua música para elevar o espírito do personagem, concentrando-o ou auxiliando-o de outra maneira. O aliado recebe um “bônus” de competência nos testes de uma única tarefa enquanto ouvir a música inspiradora. O efeito permanece ativo enquanto o bardo continuar concentrado, limitado a 2 minutos. Um bardo é incapaz de usar essa habilidade sobre si mesmo. Inspirar competência é um efeito de ação mental.
Sugestão (SM): Um bardo de 60xp capaz de usar sua música ou poesia para realizar uma sugestão (similar à magia) em qualquer criatura fascinada anteriormente (veja acima). Ativar essa habilidade não atrapalha a concentração de fascinar e nem permite um segundo teste de resistência. A sugestão não é considerada no limite diário de utilizações da música de bardo do personagem. Um teste de resistência por XP anula o efeito (se o XP da criatura for maior, ela vence). Esse efeito afeta somente uma criatura (consulte sugestão em massa, a seguir). A sugestão é um encantamento (compulsão) e um efeito de ação mental dependente de idioma.
Inspirar Grandeza (Sob): Um bardo de 90xp é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar grandeza sobre si mesmo ou um único aliado num raio de 9 m (seis quadrados), aprimorando sua capacidade de combate. A cada 30xp após o 90xp, o bardo conseguirá afetar uma criatura adicional com uma única ativação da habilidade. Para inspirar grandeza, o bardo deve cantar e a criatura precisa ouvir a canção. O efeito permanece ativo enquanto a atuação do bardo continuar e 5 rodadas depois que ela terminar. Uma criatura sob os efeitos de inspirar grandeza adquire uma resistência física ilusória a qual ela acredita possuir (quando lembram que sua mãe morre se você perder a guerra e você fica mais forte).
Melodia da Libertação (SM): Um bardo de 120xp é capaz de usar sua música ou poesia para criar um efeito similar à magia cancelar encantamento (nível do conjurador equivalente ao nível de bardo). Ativar essa habilidade exige 1 minuto de concentração ininterrupta e música. Ela afeta um único alvo num raio de 9 m(seis quadrados) do bardo. Um bardo é incapaz de usar essa habilidade sobre si mesmo.
Inspirar Heroísmo (Sob): Um bardo de 150xp é capaz de usar sua música ou poesia para inspirar um enorme heroísmo sobre si mesmo ou um único aliado num raio de 9 m, permitindo que a criatura lute bravamente até mesmo um inimigo superior. A cada 30xp após os 150xp, conseguirá afetar uma criatura adicional com uma única ativação da habilidade. Para inspirar heroísmo, o bardo deve cantar e o aliado precisa ouvir a canção durante uma rodada completa.
Sugestão em Massa (SM): Essa habilidade é semelhante a sugestão, descrita acima. Um bardo de 180xp, é capaz de usar sua música ou poesia para realizar uma sugestão simultânea sobre qualquer quantidade de criaturas fascinadas anteriormente (veja acima). “Sugestão em massa” é um encantamento (compulsão) e um efeito de ação mental dependente de idioma.