Clérigos de Marah
Reconhecidos com facilidade por suas vestes totalmente brancas e por seu símbolo – uma pena sobre um coração –, os sacerdotes de Marah são pregadores da paz. Sua grande missão é deter a violência, evitar guerras, acalmar conflitos, buscar soluções diplomáticas. Muitos são escolhidos como conselheiros, diplomatas e embaixadores.
Não é raro que vítimas de desgraças venham procurar conforto na Ordem de Marah; sobreviventes de tragédias, guerreiros cansados de lutar ou qualquer um que tenha sofrido com a violência. Nos últimos anos, tem sido particularmente comum encontrar elfos nesta ordem (contrariando o antigo culto quase monoteísta dos elfos a Glórienn), especialmente fugitivos do terrível ataque a Lenórienn. Mas a deusa aceita clérigos de qualquer raça. Na verdade, vários grandes heróis de Arton desistiram de batalhas para servir a Marah.
Mas está errado quem pensa que estes clérigos são solenes ou pacatos. Marah prega que a vida deve ser recebida não com violência, mas sim com alegria e amor – e os clérigos exaltam esta face da deusa realizando grandes festas, cerimônias e casamentos. Os clérigos de Marah são treinados para cantar e dançar (na verdade, a deusa Marah também é adorada por bardos), e costumam ser encarregados de organizar qualquer comemoração.
Todos os templos de Marah são magicamente protegidos pela deusa: em seu interior é impossível realizar qualquer ato violento, como se a própria Marah estivesse presente. Assim é comum que vítimas em perigo busquem abrigo nesses locais.
Tendência: Neutro e Bom, Leal e Bom, Caótico e Bom.
Domínios: Bem, Cura, Proteção, Sorte.
Obrigações e Restrições: o clérigo de Marah tem o dever sagrado de buscar soluções pacíficas para qualquer conflito, e para isso suportará qualquer provocação ou humilhação. A ordem de Marah acredita que a violência fere tanto quem a pratica como quem a sofre. Se for necessário viver como escravo entre orcs para ensinar que a paz é importante, irá fazê-lo. Se tiver que oferecer suas moedas para um assaltante goblin meio morto de fome, irá fazê-lo. Isso não significa aceitar injustiças passivamente – mas sim mostrar, com seu próprio sacrifício, que a violência nunca é a única saída.
Clérigos de Marah são proibidos de usar armas ou qualquer magia capaz de causar dano. Em situações de combate, podem apenas usar magias para proteger, ajudar ou curar a si e seus companheiros. Quando um combate é inevitável, o clérigo só pode fugir, render-se ou aceitar a morte. Jamais vai ferir alguém, nem mesmo para salvar a própria vida ou um companheiro.
Noviços:
- Dymphna - Cura e Proteção
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Frades:
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Clérigos:
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Sacerdotes:
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Sumo sacerdote:
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