Clérigos de Megalokk
Muitas criaturas se tornam xamãs de Megalokk: goblins, orcs, meio-orcs, ogros, minotauros, centauros ou quaisquer outras raças de humanóides ou humanóides monstruosos.
Também há humanos, elfos e anões que se tornam servos de Megalokk, mas são raros – e certamente não podem ser encontrados em reinos ou cidades. Preferem regiões remotas e perigosas, especialmente Lamnor, Galrasia ou as Montanhas Sanguinárias. Uns poucos conseguem a incrível façanha de viver em harmonia com os monstros de uma região; outros, ainda mais raros, chegam a comandar esses monstros.
No entanto, quase todos os clérigos deste deus são monstros inteligentes que vivem em qualquer tipo de sociedade: goblinóides, ogros, orcs, kobolds, centauros malignos, minotauros, licantropos, trogloditas, homens-lagarto, povos-dinossauro e até alguns dragões (mas não mortos-vivos). Geralmente estes xamãs assumem a liderança de suas tribos através do medo que seu poder inspira. Vale lembrar que nem todos os monstros adoram Megalokk – existem aqueles que preferem cultuar sua irmã Allihanna, ou ainda outros deuses.
Tendência: Caótico e Mau, Caótico e Neutro, Neutro e Mau.
Domínios: Animais, Destruição, Mal, Plantas.
Obrigações e Restrições: para ser um xamã de Megalokk, um monstro deve assumir o compromisso de proteger sua própria espécie e lutar por sua supremacia. Seu grande objetivo é ajudar seus protegidos a ascender na escala evolucionária. Ele se torna o guardião máximo da cultura e costumes de sua raça, ensinando aos filhotes o modo de, sua “gente”. Também cabe ao clérigo evitar o contato de sua espécie com outras criaturas (exceto, talvez, como comida...).
Para ser clérigo de Megalokk, um humano ou semi-humano deve abandonar totalmente seu antigo modo de vida e abraçar a cultura da espécie de monstro que escolheu. Isso será extremamente difícil – a maioria dos que tentam, terminam devorados por aqueles que queriam proteger. Para os que conseguem, contudo, o prêmio é compensador: a confiança total de uma espécie de monstro.
Clérigos de Megalokk só podem usar as mesmas armas e armaduras usadas pela espécie de monstro que protegem. Se esta espécie não usa nenhuma arma ou armadura, o mesmo vale para o clérigo.
Noviços:
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Frades:
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Clérigos:
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Sacerdotes:
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Sumo sacerdote:
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