Clérigos de Oceano
A maior parte dos clérigos do Oceano são criaturas marinhas (elfos-do-mar, sereias e outras raças anfíbias) que orientam suas vilas e aldeias. Seu papel é ensinar à comunidade como viver em harmonia com o mar e seus habitantes. Mas também existem sacerdotes deste deus em terra, e pertencentes a outras raças.
Em terra firme, clérigos dos mares habitam ilhas e áreas costeiras. Podem ser vistos orientando e protegendo vilarejos bárbaros, vilas de pescadores, cidades portuárias e até mesmo embarcações- entre os marinheiros acredita-se que ter um clérigo destes a bordo traz sorte e afasta a fúria do mar. Seu papel é agir como embaixadores: falam aos povos da superfície sobre as maravilhas do mar. Cabe aos clérigos ensinar como aproveitar a riqueza e a generosidade do oceano, mas sem fazer coisas que o enfureçam – como matar baleias e golfinhos, ou pescar em épocas de reprodução. Um clérigo dos mares também é responsável pela proteção das criaturas marinhas que visitam o “mundo seco”.
Além de seres anfíbios é comum encontrar entre estes clérigos elfos-terrestres, meio-elfos, humanos, halflings e minotauros. Não se sabe sobre nenhum anão que tenha se tornado um clérigo do mar, visto que anões não gostam muito do mar.
Clérigos do Oceano sempre usam como símbolo sagrado uma concha. Também é comum que tenham tatuagens ou usem roupas adornadas com temas náuticos: âncoras, barcos, peixes, estrelas-do-mar...
Tendência: Neutro, Neutro e Bom, Neutro e Mau, Leal e Neutro, Caótico e Neutro.
Domínios: Água, Ar, Animais, Plantas.
Obrigações e Restrições: as únicas armas permitidas para clérigos dos mares são o tridente, o arpão e a rede. Podem usar apenas armaduras de couro, e não podem usar escudos. Não podem permanecer afastados do mar durante mais de quatro dias,ou perdem todas as habilidades de classes. Elas retornam assim que o clérigo volta para o mar.
Noviços:
- Leo.Diggory - Água e Ar
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Frades:
- G.Delluci - Plantas e Água
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Clérigos:
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Sacerdotes:
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Sumo sacerdote:
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