Ilusionista
As magias de ilusão enganam os sentidos ou a mente dos alvos. Elas obrigam as pessoas a verem coisas que não existem, ignorarem objetos ou criaturas existentes, ouvirem sons fantasmagóricos e lembrarem-se de coisas que nunca aconteceram. Algumas magias características dessa escola são imagem silenciosa, invisibilidade e véu. As ilusões se dividem em cinco tipos: idéias, sensações, padrões, fantasmas e sombras.
Idéia: Uma ilusão do tipo idéia cria uma sensação falsa. Todas as criaturas afetadas têm uma sensação idêntica, não suas próprias versões ligeiramente diferenciadas (essa ilusão não é uma impressão mental personalizada).
Essas ilusões não alteram a aparência de objetos ou criaturas. As variações que geram efeitos sonoros não conseguem duplicar uma fala compreensível, a menos que a descrição da magia especifique o contrário. Caso seja possível, as palavras devem pertencer a um idioma que o conjurador conheça. Se ele tentar duplicar um idioma desconhecido, a ilusão produzirá sons desconexos. Da mesma forma, o conjurador é incapaz de criar uma cópia visual de algo que não conheça.
Como as magias de idéia e sensação (veja a seguir) não são reais, elas não são capazes de gerar efeitos duradouros como os outros tipos de ilusões. Elas não podem causar dano a objetos ou criaturas, suportar peso, alimentar um indivíduo ou conceder proteção contra intempéries. Por conseguinte, essas ilusões são úteis para confundir ou atrasar os inimigos, mas não para atacá-los diretamente. Por exemplo, é possível utilizar a magia imagem silenciosa para criar uma cabana ilusória, mas ela não fornecerá proteção contra uma tempestade.
Sensação: Uma ilusão do tipo sensação afeta as qualidades sensoriais do alvo, alterando sua aparência, textura, cheiro, sabor e emissão de sons ou fazendo-o desaparecer.
Padrão: Similar a uma ilusão de idéia, um padrão cria imagens visíveis, mas essas ilusões também afetam a mente dos alvos ou observadores. Todas as ilusões do tipo padrão são efeitos de ação mental.
Fantasma: Uma ilusão do tipo fantasma cria imagens mentais, como um sonho, normalmente percebidas somente pelo conjurador e pelo alvo (ou alvos). A impressão existe apenas dentro da mente das vítimas, portanto gera sensações personalizadas
(a ilusão altera os pensamentos e sensações dos alvos, mas não é uma imagem ou impressão falsa percebida com seus órgãos sensoriais). As criaturas que observam ou analisam a cena não podem distinguir uma ilusão do tipo fantasma. Todas as ilusões do tipo fantasma são efeitos de ação mental.
Sombra: Uma ilusão do tipo sombra cria alguma coisa parcialmente real, a partir de energias extra-dimensionais. Essas ilusões podem gerar efeitos reais. O dano causado pelas ilusões do tipo sombra é real.
Testes de Resistência e Ilusões (desacreditar): As criaturas que encontram uma ilusão normalmente não podem realizar um teste de resistência (medido por XPs, se o XP do mago for maior ou igual, atinge o alvo) para reconhecê-la até que a estudem cuidadosamente ou interajam com ela de alguma forma. Por exemplo, se um grupo encontrar uma extensão ilusória de solo, o primeiro aventureiro poderia realizar um teste de resistência se observasse com atenção ou tocasse no solo.
Obter sucesso em um teste de resistência contra uma ilusão revela que ela é falsa, mas uma ilusão do tipo idéia ou fantasma permanece como uma imagem translúcida.
Por exemplo, um personagem que obtenha sucesso em um teste de resistência contra uma ilusão do ripo idéia que criou uma extensão ilusória de solo perceberá que aquele “chão” não é seguro e enxergará o que há abaixo dele (se a iluminação permitir), mas ainda conseguirá ver a imagem translúcida da ilusão.
Um fracasso no teste de resistência indica que o personagem não percebeu a falsidade da ilusão. Um personagem que tenha provas de que uma ilusão não é real não precisa realizar um teste de resistência. Um personagem que cair em um poço através de um solo ilusório saberá que existe algo errado, assim como qualquer criatura que despender algumas rodadas analisando a ilusão. Se um observador desacreditar uma ilusão (obtiver sucesso no teste) e comunicar esse fato ao grupo, cada personagem recebe uma “facilidade maior” (mais 20xps para resistir) pra perceber a ilusão.
0xps - Som Fantasma: O mago imita qualquer som. Desde vozes de humanos à ruídos de criaturas.
10xps - Aura Mágica de Nystul: Concede uma aura mágica falsa ao objeto. Utilizada para enganar outros magos ou ambiciosos.
10xps - Imagem Silenciosa: Cria uma imagem ilusória. Dessa nível, a ilusão é apenas de imagens pequenas. (Pequenos copos, pratos, ferros, etc.)
15xps - Leque Cromático: Três luzes brancas vão contra o alvo, deixando este inconsciente por até 10 minutos.
20xps - Ventriloquismo: Projeta sua voz durante 5 minutos.
25xps - Transformação Momentânea: O mago muda uma parte do seu corpo por até 15 minutos.
30xps - Confundir Detecção: Engana adivinhações sobre um objeto ou criatura.
30xps - Padrão Hipnótico: Fascina criaturas com menos de 30xps, não deixando-as atacar o mago.
35xps - Nublar: O mago ofusca a visão de seu inimigo, fazendo com que este erre seu ataque, caso seja um ataque corporal.
35xps - Armadilha de Leomund: Cria uma armadilha ilusória num item. Por exemplo, o mago faz com que uma pessoa pense que uma maçã envenenada seja um pão abençoado pelos deuses.
35xps - Boca Encantada: O mago enfeitiça um certo local, que emite uma mensagem quando ordenado.
40xps - Imagem Menor: Como imagem silenciosa, mas com algum som.
40xps - Invisibilidade: O mago consegue deixar uma parte de seu corpo invisível por até 5 minutos, ou ficar invisível por completo durante UM ataque.
45xps - Deslocamento: Se você usar essa magia assim que seu inimigo te atacar, você faz com que o ataque dele acerte outro ponto. Por exemplo, ele lançou uma flecha, a flecha acertará uma árvore próxima.
50xps - Reflexos: Um único inimigo enxerga três cópias de você, ficando confuso. (Ataque contínuo).
50xps - Parede Ilusória: Muro, chão ou teto parecem reais, mas qualquer coisa pode atravessá-los.
50xps - Conjuração de Sombras: Três sombras rodeiam o mago. As sombras atacam quem o mago ordenar, e só são expelidas através de ataques de luz.
55xps - Escrita Ilusória: Geralmente utilizado para editar grimórios. O mago faz com que apenas quem ele escolher consiga lê-lo. Quem não for escolhido, enxerga tudo embaralhado.
55xps - Despistar: Deixa o conjurador invisível e cria uma duplicata ilusória.
60xps - Terreno Ilusório: Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo para floresta, etc.).
65xps - Esfera de Invisibilidade: Todos ao redor do mago (3 quadrados) ficam invisíveis por 5 minutos. (Ataque utilizado para se camuflar contra criaturas).
65xps - Sonho: Envia uma mensagem para qualquer alvo dormindo.
70xps - Imagem Maior: Como imagem silenciosa, mas com som, cheiro e temperatura.
70xps - Padrão Prismático: Uma luz atinge uma criatura, deixando-a imóvel. A criatura não se afasta nem se aproxima do mago. (Ataque contínuo)
75xps - Invisibilidade Maior: Dessa vez o mago consegue ficar invisível por completo por um período de até 20 minutos.
75xps - Evocação de Sombras: Dessa vez são cinco sombras que obedecem todas as ordens do mago.
85xps - Visão Falsa: Engana uma vidência usando ilusões.
85xps - Andar nas Sombras: Sombras envolvem o corpo do mago, levando-o para qualquer local em uma velocidade incrível.
90xps - Pesadelo: O alvo tem uma visão horrível. Esse ataque pode causar problemas mentais irreparáveis, dependendo da visão.
90xps - Projetar Imagem: Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias. (Um clone ilusório de uma pessoa ou criatura)
100xps - Miragem Arcana: Como terreno ilusório, mas com estruturas. Ou seja, não é possível atravessá-los.
100xps - Padrão Cintilante: Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa inconsciência. Muitas vezes esse ataque incapacita a pessoa para sempre.
100xps - Similaridade: O mago fica exatamente igual a qualquer pessoa que desejar por até 20 minutos.
115xps - Animação Ilusória: Ilusão protege área contra visão normal e vidência mágica.
150xps - Véu: Muda a aparência de um grupo de seres. Ou seja, pode deixar um bando de zumbis parecidos com soldados humanos.
230xps - Simulacro: Crie uma duplicata parcialmente real de uma criatura de até 100xps.
260xps - Encarnação Fantasmagórica: O mago tem poderes médiuns. Ou seja, ele encarna qualquer morto por até 1h, tendo as lembranças, pensamentos e as mesmas ações que este.
300xps - Última Sombra: O corpo do mago é envolvido por uma única sombra que cria várias marcas em seu corpo. Essa sombra só pode ser usada uma vez na vida, uma vez que ela suga a alma do mago. Envolvido por ela, o mago tem o poder de se sacrificar para sacrificar uma criatura ou pessoa a seu desejo.