Os Magos
Algumas palavras ininteligíveis e um gesto rápido são mais poderosos que um machado de guerra quando proferidas e executadas por um mago. Esses atos simples fazem a magia parecer fácil, mas não demonstram o tempo gasto pelo mago sobre seu grimório, preparando cada magia a ser conjurada, ou os anos que ele passou aprendendo as artes arcanas. Os magos dependem de estudo intensivo para conjurar suas magias, examinando tomos antigos, debatendo teorias mágicas com seus colegas e praticando pequenas magias sempre que possível. Para um mago, a magia não é um talento, é uma arte complexa, embora gratificante.
Em Arton, onde a magia pode realizar as mais incríveis façanhas e substituir artefatos tecnológicos, os magos são extremamente importantes. Enquanto os servos dos deuses preferem prestar serviços a uma entidade poderosa em troca de suas magias, os magos não acreditam nesse tipo de acordo. Eles conquistam seus poderes de outras maneiras. Alguns o fazem com esforço, estudo e disciplina, estudando com um mestre, da mesma forma que aprendemos qualquer ciência. Outros pesquisam sozinhos, participando de aventuras para encontrar e desvendar novos segredos.
Nem todos os magos são aventureiros. Muitos deles são apenas profissionais, muito valorizados nesta sociedade tão dependente de magia. Magos especialistas em teleporte oferecem transporte mágico rápido e eficiente. Magos telepatas atuam como mensageiros, conselheiros reais, embaixadores ou espiões. Magos glaciais criam gelo para conservar elementos, e assim por diante.
Por tudo isso, em Arton não é especialmente difícil tornar-se um mago. A magia é ensinada em escolas, sendo a Grande Academia Arcana especialmente famosa como a maior e melhor instituição na área. Quase todas as cidadees do Reinado tem pelo menos um mago residente, que pode muito bem aceitar um aprendiz.
Aventuras: Os magos conduzem suas aventuras com cuidado e providência e, quando estão bem preparados, são capazes de aplicar suas magias de forma devastadora. Quando são apanhados de surpresa, eles serão vulneráveis. Os magos buscam conhecimento, poder e recursos para conduzir seus estudos, mas nada impede que partilhem das mesmas motivações dos outros aventureiros, sejam nobres ou vilões.
Características: A força de um mago reside na sua magia; todo o restante é secundário. Ele aprende novas magias conforme estuda e adquire experiência, e também é capaz de aprender com outros magos. Além disso, com o tempo, um mago aprende a manipular suas magias para que tenham um alcance maior, funcionem melhor ou de alguma outra forma sejam mais eficazes. Alguns magos preferem se especializar em certos tipos de magia. Essa especialização torna o conjurador mais poderoso na área escolhida, mas impede que ele tenha acesso a algumas magias fora de seu campo de estudo. Um mago pode invocar um familiar, um pequeno animal mágico que o serve. Para alguns magos, seu familiar é seu único amigo genuíno.
Tendência: De modo geral, os magos demonstram uma inclinação para a Ordem em detrimento do Caos, pois o estudo da magia recompensa os disciplinados. No entanto, os ilusionistas e transmutadores são, respectivamente, mestres do engodo e da transformação. Estes preferem o Caos à Ordem.
Religião: Em geral, os magos reverenciam Wynna (deusa da magia). Alguns, em especial os necromantes ou simplesmente os mais reclusos, preferem Tenebra (deusa da noite). Os necromantes Maus são conhecidos por adorarem Leen/Ragnar (deus da morte). Quase sempre, os magos são mais devotados aos seus estudos que ao seu lado espiritual.
História: Os magos se consideram camaradas ou rivais. Mesmo os magos de culturas ou tradições arcanas diferentes possuem muito em comum, porque todos seguem as mesmas leis pré-estabelecidas da magia. Diferente dos guerreiros ou ladinos, os magos se consideram membros de um grupo distinto, embora variado. Em terras civilizadas, onde estudam em academias, escolas ou guildas, os magos costumam se identificar de acordo com sua participação nessas organizações formais. Ainda que um mago de guilda menospreze um conjurador campestre que aprendeu sua arte com um eremita, não pode negar a identidade do outro enquanto mago.
Raças: Os humanos estudam a magia por razões variadas: curiosidade, ambição, sede de poder ou simplesmente inclinação pessoal. Os magos humanos tendem
a ser práticos e inovadores, criando novas magias ou usando as antigas de modo criativo.
Os elfos são fascinados pela magia e muitos deles se tornam magos por amor
à arte. Os magos elfos se consideram artistas e têm grande estima pela magia, encarando-
a como um mistério maravilhoso, ao contrário dos magos humanos mais pragmáticos, que a enxergam como um conjunto de ferramentas ou truques.
A magia de ilusão é assimilada com tanta facilidade pelos gnomos que se tornar especialista nessa escola é natural para os integrantes mais brilhantes e talentosos dessa raça. Os magos gnomos que não se especializam na escola de ilusão são raros, mas não sofrem nenhum estigma especial.
Os magos meio-elfos sentem a atração dos elfos pela magia e a vontade humana de conquistar e entender. Alguns dos magos mais poderosos são meio-elfos. Os magos anões e halflings são raros, porque suas sociedades não encorajam o estudo da magia. Os magos meio-orcs também são raros, já que existem poucos indivíduos com inteligência suficiente para estudar as artes arcanas.
Os drow (elfos malignos subterrâneos) normalmente são magos, mas essa classe é bem rara entre os humanóides selvagens.
Outras Classes: Os magos estão dispostos a trabalhar com membros de outras classes. Eles preferem conjurar suas magias enquanto são protegidos por guerreiros poderosos, “aprimorar magicamente” os ladinos para enviá-los como batedores e contar com a magia divina de um clérigo. Embora considerem que certas classes (como os feiticeiros, ladinos e bardos) não tenham a seriedade necessária, não costumam julgá-los.
Características da Classe
Usar Armas e Armaduras: Os magos sabem usar as seguintes armas: clava, adaga, besta pesada, besta leve e bordão, mas não sabem usar nenhum tipo de armadura ou escudos. As armaduras de qualquer tipo prejudicam os gestos arcanos de um mago, o que pode fazer suas magias que tenham componentes gestuais fracassarem.
Magias: Um mago conjura magias arcanas (o mesmo tipo das magias disponíveis para os bardos) da lista de magias de mago. Ele deve escolher e preparar suas magias com antecedência (veja a seguir). Para aprender, preparar ou conjurar uma magia, um mago deve ter uma pontuação em Inteligência igual ou superior a 10 + o nível da magia (Int 10 para magias de nível 0, Int 11 para magias de 1° nível, etc.). A Classe de Dificuldade para os testes de resistência contra essas magias equivale a 10 + nível da magia + modificador de Inteligência do mago.
Familiar: Um mago é capaz de convocar um familiar, exatamente como um feiticeiro. Para obter mais detalhes, consulte a descrição do feiticeiro e a seção Familiares.
Talentos Adicionais: No 50xp, um mago adquire um dos talentos metamágicos da lista. Nos 150xp o mago adquire outro talento metamágico da lista.