Paladinos de Marah
Paladinos são guerreiros santos, então é difícil imaginar que a Deusa da Paz recorra a eles. Na verdade, o paladino de Marah é bem diferente do guerreiro sagrado convencional.
Trazendo na armadura a pena e o coração de Marah, este aventureiro tem como missão impedir a guerra e encontrar soluções pacíficas para todos os problemas. Da mesma forma que o clérigo desta ordem, o paladino é totalmente proibido de lutar. Ele emana a mesma aura possuída pelos clérigos, acalmando toda a violência ao seu redor.
A maior diferença entre os clérigos e os paladinos de Marah é que os primeiros são melhores como diplomatas, atuando em áreas civilizadas – enquanto os últimos são mais indicados para integrar grupos de aventureiros, pois são mais resistentes e melhor preparados para sobreviver aos perigos deste tipo de vida.
Tendência: Leal e Bom.
Obrigações e Restrições: apesar de seu potencial como lutador, o paladino de Marah jamais procura resolver qualquer conflito através da violência, e suporta qualquer sofrimento para evitá-la.
Paladinos de Marah são proibidos de usar armas ou qualquer magia capaz de causar dano. Em situações de combate, podem apenas usar magia para proteger, ajudar ou curar a si e seus companheiros. Quando um combate é inevitável, o paladino só pode fugir, render-se ou aceitar a morte. Jamais vai ferir alguém, nem mesmo para salvar a própria vida ou um companheiro.