Evocadores
As magias de evocação manipulam a energia ou utilizam fontes ocultas de poder para gerar os efeitos desejados. Na verdade, elas criam algo a partir do nada. Muitas dessas magias produzem efeitos espetaculares e podem causar grandes quantidades de dano. Algumas magias características dessa escola são míssil mágico, bola de fogo e relâmpago.
0xps - Brilho: Um brilho intenso que cega momentaneamente qualquer pessoa com menos de 20xps, e atordoa qualquer criatura.
10xps - Globos de Luz: Magia complexa, onde o mago pode acender um local com escuridão total. Com 10xps o mago consegue acender três globos de luz, com 20xps seis, e assim respectivamente.
15xps - Luz: Com um toque em qualquer objeto, este fica brilhando intensamente.
25xps - Raio de Gelo: Um raio pequeno de gelo que vai contra o alvo. Quando a vitima já está fraca, essa magia pode vir a deixá-la em coma ou até matá-la, mas no geral apenas causa congelamento de partes extremas (dedos, língua, etc.) ou frio intenso.
25xps - Disco Flutuante de Tenser: Com apenas um giro de mãos o mago lança contra qualquer local um disco de até 15 kg com uma velocidade incrível.
25xps - Mãos Flamejantes: As mãos do mago se cobrem de chamas. (Ataque contínuo)
25xps - Toque Chocante: Um único toque após essa magia pode eletrocutar o alvo. O choque varia de acordo com os xps do mago.
30xps - Mísseis Mágicos: Dois mísseis são arremessados pelo mago. A explosão e o estrago causado pelos mísseis variam de acordo com os xps do evocador.
30xps - Despedaçar: Vibrações sônicas atordoam pessoas ou criaturas a menos de 7 quadrados.
35xps - Chama Continua: Cria fogo ilusório permanente. (Ataque contínuo).
35xps - Raio Ardente: Não especificamente um raio. Um flash branco é efetuado pelo mago, quem estiver a menos de 7 quadrados dele fica momentaneamente cego, uma vez que os olhos ficam ardendo muito.
40xps - Lufada de Vento: Lufada de vento que varia de acordo com os xps do mago. Com muitos xps pode vir a derrubar monstros mais pesados.
45xps - Esfera Flamejante: Uma única esfera de fogo voa contra o alvo.
50xps - Escuridão: Escurece completamente quartos pequenos.
55xps - Bola de Fogo: Parecido com a esfera flamejante, dessa vez uma bola de fogo imensa vai contra o alvo. (O dobro de tamanho da esfera flamejante)
60xps - Luz do Dia: Ilumina completamente quartos pequenos. Em quartos grandes, ilumina boa parte. (Só funciona de noite ou em fenômenos que causaram escuridão ao local)
60xps - Grito: Uma voz intensa ecoa por todo o local. Pessoas ou criaturas a menos de 10 quadrados na hora do grito, ficam surdas por até 2h.
60xps - Muralha de Vento: Desvia disparos, criaturas pequenas e gases.
60xps - Mão Interposta de Bigby: Uma mão criada de ar envolve o mago, protegendo-o de qualquer ataque.
70xps - Pequeno Refúgio de Leomund: Uma cratera pequena é aberta, cabendo 5 pessoas dentro dela. Após a entrada das 5 pessoas, a cratera automaticamente se fecha.
70xps - Escudo do Fogo: As mãos do mago entram em chamas, porém dessa vez o fogo aumenta, formando um escudo de fogo agarrado em seu corpo. O escudo é resistente e contínuo.
70xps - Enviar Mensagem: Entrega mensagem curta em qualquer lugar instantaneamente por meio de telepatia.
70xps - Mão Vigorosa de Bigby, A: Dessa vez, além de proteger, a mão empurra qualquer ser para mais de 10 quadrados do mago.
75xps - Esfera Resiliente de Otiluke: Um globo magicamente criado que protege o mago de qualquer ataque. Não pode ser atingido por nada, porém não pode atacar enquanto estiver no globo. (Ataque contínuo)
75xps - Relâmpago: Um único raio voa contra a pessoa, eletrocutando-a na hora. A menos de 7 quadrados o raio pode matar qualquer ser humano.
85xps - Cone Glacial: Envolve o alvo por um cone de gelo. Seres humanos e criaturas que dependem de calor agüentam apenas 3 minutos dentro dela, resultando em morte caso passem do tempo estimado.
85xps - Muralha de Fogo: Parecido com o escudo de fogo, porém dessa vez uma muralha de fogo sobe na frente do mago. O ataque gasta MUITA energia do mago, e protege mais duas pessoas além dele. (Ataque contínuo)
85xps - Muralha de Gelo: Semelhante ao muralha de fogo, só que de gelo.
85xps - Esfera Gélida de Otiluke: Congela água ou causa congelamento instantâneo na vitima.
85xps - Cubo de Energia: Cubo de energia aprisiona todos dentro dele. (Ataque continuo)
90xps - Tempestade Glacial: Somente em uma área de 5 quadrados, uma chuva intensa de granizo começa. O granizo cai com tanta força que pode vir a matar qualquer ser humano que não sair dali em 5 minutos.
90xps - Bola de Fogo Controlável: Uma enorme bola de fogo é conjurada pelo mago. Comparada ao tamanho de um pequeno meteoro, a bola de fogo pode destruir castelos imensos. (Gasta muita energia vital do mago)
100xps - Muralha de Energia: Utilizando sua própria energia vital, o mago cria uma muralha indestrutível. A muralha é extremamente forte, porém o mago não consegue mantê-la por muito tempo.
100xps - Mão Poderosa de Bigby: Mão fornece cobertura, ou seja, dessa vez ela não empurra o inimigo, sim leva o mago para longe. (15 quadrados)
100xps - Contingência: Cria contingência para conjurar outra magia. Ou seja, se o mago precisar de fogo para criar magias de fogo, ele conjurará uma fogueira.
115xps - Espada de Mordenkainen: Uma lâmina mágica flutuante ataca oponentes. O mago contra esta até quando quiser, porém a lâmina não sai do raio de 12 quadrados do mago.
130xps - Punho Cerrado de Bigby: Mão fornece cobertura, empurra ou ataca seus inimigos.
170xps - Mão Esmagadora de Bigby: A mão fornece cobertura, empurra ou esmaga inimigos.
175xps - Corrente de Relâmpagos: Só funciona caso o clima esteja chuvoso. Relâmpagos começam a cair no local ordenado pelo mago. Qualquer que seja o atingido por um relâmpago desses, morre na hora. Os relâmpagos só cessam se o mago desejar ou se a chuva acabar.
200xps - Rajada Prismática: Sete raios vão contra a vitima. Cada raio fornece um efeito diferente. Uma espécie de arco-íris de poder, o raio congela, queima, esmaga o alvo.
220xps - Explosão Solar: Uma enorme luminosidade é emitida pelo mago. Todos em um raio de quatro quadrados dele ficam cegos permanentemente.
280xps - Raio Polar: Um dos ataques mais poderosos dos magos dessa classe. Esse ataque pode congelar montanhas por completo. Geralmente utilizado em reinos inabitados, os magos procuram treinar suas habilidades lá.
300xps - Chuva de Meteoros: Cinco meteoros caem do céu no local ordenado pelo mago. Ataque indesviável e indefensável.