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Cravos para Armaduras: O personagem é capaz de adicionar cravos na sua armadura, o que permite infligir dano de perfuração adicional em um sucesso em uma manobra de agarrar. Os cravos são considerados uma arma comum. O personagem também pode realizar um teste regular de ataque corporal (ou um ataque com a mão inábil) usando os cravos; nesse caso, eles são considerados uma arma leve. O personagem não será capaz de desferir um ataque com a armadura com cravos se já realizou um ataque com a mão inábil na mesma roda e vice-versa. Um bônus de melhoria da armadura não aprimora a efetividade dos cravos, mas eles podem ser transformados em armas mágicas.
Cravos para Escudos: Quando são adicionados cravos a um escudo, ele se torna uma arma comum de perfuração e inflige mais pontos de dano que um escudo normal. Para determinar o dano do escudo com cravos, considere o equipamento como se tivesse uma categoria de tamanho superior ao seu tamanho real. Não é possível soldar cravos em um broquel ou escudo de corpo. De qualquer forma, atacar com um escudo com cravos equivale a um ataque com escudo regular (descrito anteriormente).
O bônus de melhoria do escudo não afeta sua eficácia de ataque, embora seja possível encantá-lo como uma arma mágica.
Manopla de Segurança: Essa manopla possui pequenas correntes e fechos que permitem ao usuário amarrar sua arma, evitando que seja derrubada facilmente. O preço indicado representa uma única manopla. Considere o peso somente quando o personagem estiver usando um peitoral de aço, armadura leve ou nenhuma armadura. Caso contrário, a manopla de segurança substitui a manopla existente na armadura. Enquanto a manopla estiver presa a uma arma, o personagem não é capaz de utilizar aquela mão para conjurar magias ou usar perícias. Ele ainda será capaz de conjurar magias que não tenham componentes gestuais, mas sua outra mão deve estar livre. Similar a uma manopla normal, esse equipamento permite que o personagem cause dano letal em vez de dano por contusão em um ataque desarmado.