Classes do RPG
Os aventureiros buscam riqueza, glória, justiça, fama, poder, conhecimento ou qualquer outro objetivo – talvez nobre, talvez mundano. Cada um escolhe uma maneira diferente de alcançar esses objetivos, seja o poder brutal do combate, magias poderosas ou habilidades mais sutis. Alguns aventureiros prosperam e adquirem experiência, riqueza e poder. Outros perecem. A classe do personagem indica sua profissão ou vocação. Ela determinará o que ele é capaz de fazer: sua eficiência em combate, habilidades mágicas, perícias e outros detalhes. Provavelmente, a classe é a primeira escolha que deverá ser feita durante a criação do personagem – logo depois ou em conjunto com a raça. A classe determina a melhor maneira de distribuir os valores de habilidade e sugere as melhores raças para sustentá-la.
Sua classe determina quem você é. Ela é a definição do seu personagem, tanto física quanto mentalmente. Tenha em mente isso quando a escolher. Sempre é importante diferenciar "Classe" de "Profissão". Se você é um Guerreiro, não quer dizer que precisa ser um Soldado. A Classe determina certas características do personagem, que podem influenciar na sua escolha de Profissão, mas alguém pode escolher algo totalmente diferente de sua classe (isso não é recomendável). Sua Classe não é algo ON. Na vida real, as pessoas tem "classes" (sem ser a social e essas coisas)? Não há problema dizer o que você faz, mas não trate isso em ON como uma Classe. É bem mais coerente em casos como esse você dizer sua profissão do que sua Classe.
As Classes
Existem onze classes, que serão descritas a seguir em ordem alfabética:
Bárbaro: Um combatente violento, que usa a fúria e o instinto para derrotar seus inimigos.
Bardo: Um artista cuja música cria magia – um viajante, um contador de histórias e um faz-tudo.
Clérigo: Um mestre da magia divina e um guerreiro treinado.
Druida: Um sábio que extrai energia do mundo natural para conjurar magias divinas e adquirir estranhos poderes mágicos.
Guerreiro: Um combatente com técnicas de combate excepcionais e habilidade inigualável com anuas.
Ladino: Um espião repleto de perícias e truques, que prefere vencer através da furtividade em vez da força bruta.
Mago: Um conjurador poderoso, versado nas artes arcanas.
Paladino: Um campeão da justiça e destruidor do mal, protegido apoiado por uma enorme variedade de poderes divinos.
Ranger: Um guerreiro da natureza sagaz e habilidoso.