Os Ladinos
Os ladinos têm pouco em comum entre si. Alguns são ladrões silenciosos. Outros são charlatões habilidosos. Outros são batedores, infiltradores, espiões, diplomatas e criminosos. A única coisa em comum é sua versatilidade, adaptabilidade e quantidade de recursos. Em geral, os ladinos são capazes de realizar exatamente as tarefas que seus alvos menos desejam: invadir uma sala de tesouro secreta, superar uma armadilha letal em segurança, obter planos de combate sigilosos, adquirir a confiança de um guarda ou retirar o dinheiro do bolso de alguém.
O cidadão comum pode estranhar o fato de que valorosos guerreiros, clérigos, paladinos ou magos às vezes sejam vistos na companhia de "ladrões". Afinal, por que um grupo de heróis aceitaria a presença de um criminoso entre eles?
Isso acontece porque, entre os aventureiros, um ladrão não é necessariamente um criminoso ou pessoa maligna. Ele podeser um herói aventureiro como qualquer outro, mas com habilidades diferentes. Ladrões sabem destrancar fechaduras, detectar e desarmar armadilhas, encontrar passagens secretas, seguir rastros, escalar muros, agir furtivamente e realizar uma série de outras façanhas muito úteis durante a exploração de uma másmorra ou ruínas.
Mas não se pode negar que os talentos do ladino tornam difícil evitar que se volte para o crime. Eles são mestres em invasão, disfarce e punguismo. Quase nada pode deter um ladrão experiente quando ele está a roubar algo ou alguém.
Aventuras: Os ladinos se aventuram pelo mesmo motivo que realizam todos os seus atos: conseguir o que desejam. Alguns pela riqueza, outros pela experiência. Alguns procuram fama, infâmia ou apreciam desafios. Descobrir como escapar de uma armadilha ou não disparar um alarme é muito divertido para a maioria dos ladinos.
Características: Os ladinos são muito habilidosos e podem se concentrar no desenvolvimento de qualquer variedade de perícias. Mesmo não sendo equivalente aos membros de outras classes em combate, um ladino é capaz de desferir golpes precisos e infligir enormes quantidades de dano quando realiza um ataque furtivo. Eles possuem um sexto sentido para evitar o perigo. Conforme dominam a arte do sigilo, a evasão e os ataques furtivos, os ladinos experientes desenvolvem perícias e poderes quase místicos. Além disso, embora não sejam capazes de conjurar magias, os ladinos podem “fingir” o suficiente para ativar magias de pergaminhos, varinhas e usar quase todos os itens mágicos.
Tendência: Os ladinos seguem oportunidades, não ideais. É mais provável que sejam Caóticos em vez de Leais. Contudo, eles são muito diversos e podem ter qualquer tendência.
Religião: Mesmo não sendo famosos por sua devoção, os ladinos normalmente adoram Hyninn (deus dos ladrões). Os ladinos Maus podem adorar secretamente Ragnar (deus da morte) ou Keenn (deus da matança). No entanto, como os ladinos são muito diferentes, podem venerar outras divindades ou nenhuma.
História: Alguns ladinos são oficialmente iniciados em uma organização de ladinos ou “guilda de ladrões”. Entretanto, a maioria aprende sozinha ou com um mentor independente. Muitas vezes, um ladino experiente precisa de ajudantes para realizar um golpe ou para vigiar sua retaguarda. Ele recruta um novato entusiasmado e ávido por aprender em troca de trabalho. Com o tempo, o aprendiz estará pronto para prosseguir sozinho – talvez porque seu mentor foi preso ou porque abandonou seu mentor e precisa de mais “espaço”. Os ladinos não se consideram companheiros, a menos que sejam membros da mesma guilda ou pupilos do mesmo mestre. Na verdade, os ladinos confiam ainda menos em outros ladinos do que nos demais. Eles não são bobos.
Raças: Adaptáveis e muitas vezes sem escrúpulos, os humanos se tornam ladinos com facilidade. Os halflings, meio-elfos e elfos também são capazes de seguir essa carreira. Os ladinos anões e gnomos, embora raros, são famosos por sua perícia com trancas e armadilhas. Os ladinos meio-orcs costumam ser muito violentos. Existem muitos ladinos entre os humanóides brutais, especialmente goblins e bugbears. Porém, todos que aprendem suas artes em terras selvagens não costumam ter experiência com mecanismos complexos, como armadilhas e trancas.
Outras Classes: Os ladinos amam e odeiam trabalhar com membros de outras classes. É excelente ser protegido por guerreiros e contar com o apoio dos magos. Contudo, muitas vezes os ladinos desejam que todos sejam tão reservados, astutos e pacientes quanto eles. Os ladinos são particularmente cautelosos com os paladinos, e se esforçam para demonstrar sua utilidade quando o contato com os paladinos é inevitável.
- Características da Classe
0xp - Encontrar Armadilhas: Os ladinos podem encontrar armadilhas que ninguém mais encontraria, como um gatilho para um explosivo camuflado.
15xp - Evasão: Um ladino ou superior é capaz de evitar ataques mágicos ou incomuns por meio de sua agilidade extraordinária, uma vez por dia a cada 50xp, a partir do 0xp. Sempre A evasão somente poderá ser utilizada quando o ladino estiver sem armadura ou usando uma armadura leve. Um ladino indefeso (inconsciente, paralisado ou imobilizado) não recebe os benefícios dessa habilidade.
20xp - Sentir Armadilhas: Aos 20xp, o ladino adquire um senso intuitivo que o adverte do perigo das armadilhas, concedendo um reflexo adicional para desviar e defender-se delas.
40xp - Esquiva Sobrenatural: A partir dos 40xp, o ladino adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. Ele conserva esse bônus intuitivo, mesmo em situações de surpresa ou contra os ataques de um oponente invisível. No entando, sua destreza ainda é reduzida caso ele seja imobilizado. Caso o ladino tenha a habilidade esquiva sobrenatural de uma classe diferente (como um ladino com dois níveis de bárbaro, por exemplo), ele automaticamente adquire esquiva sobrenatural aprimorada (descrita abaixo).
80xp - Esquiva Sobrenatural Aprimorada: A partir dos 80xp, o ladino não poderá mais ser flanqueado, pois reagirá aos adversários das suas laterais com a mesma facilidade que reagiria a somente um atacante. Essa defesa impede que um ladino realize um ataque furtivo quando estiver flanqueando o personagem, a menos que o atacante tenha (no mínimo) 40xps acima do oponente.
Habilidades Especiais: A partir dos 100xp e à cada 45xp subseqüente até o 190 (100, 145, 190) o ladino escolhe um dos talentos da lista que segue (pode-se escolher o mesmo duas vezes, como é o caso de Maestria em perícia).
Ataque lncapacitante: Um ladino com essa habilidade especial é capaz de realizar um ataque furtivo com tamanha precisão que o golpe enfraquece e debilita a vitima, atingindo um músculo ou tendão específico.
Oportunismo: Uma vez por rodada, o ladino poderá desferir um ataque de oportunidade contra um inimigo que tenha sido atingido em combate por outro personagem. Esse ataque é considerado no limite de ataques de oportunidade do ladino naquela rodada. Mesmo que o ladino tenha o talento Reflexos de Combate, não será possível utilizar essa habilidade mais de uma vez na mesma rodada.
Maestria em Perícia: O ladino pode escolher um dos talentos peritos da lista à sua escolha.
Mente Escorregadia: Essa habilidade representa a capacidade do ladino de evitar efeitos mágicos que possam controlá-lo ou forçá-lo a agir contra sua vontade. O ladino possui 30xp à mais para resistir à magias de encantamento ou similares.