Druidas de Allihanna
Servos de Allihanna, a Mãe Natureza, dividem-se em dois tipos básicos: druidas e xamãs (clérigos). Na verdade são poucas as diferenças, ambos são sacerdotes devotados à proteção dos animais e da vida selvagem.
“Druida de Allihanna” é praticamente uma redundância. Todos os druidas amam a natureza, e existe apenas uma Deusa da Natureza – ambos são indissolúveis. Não existe em Arton um druida verdadeiro que não demonstre devoção profunda a esta deusa. Aqueles que seguem Megalokk ou Oceano são, inclusive, considerados apenas imporstores.
Uma vez que os animais são seus únicos companheiros, os druidas costumam vestir trapos. Eles encontram formas criativas de conseguir material para suas roupas: couro de grandes répteis (que descamam de tempos em tempos), membranas de grandes ovos, seda de casulos, conchas, folhas, plumas...
Tendência: Neutro e Bom, Leal e Bom, Caótico e Bom. Ao contrário da maioria dos druidas, os druidas de Allihanna não precisam ser Neutros.
Obrigações e Restrições: druidas de Allihanna não podem usar armaduras de metal ou armas cortantes (exceto no caso de armas naturais, como garras e dentes; ou armas geradas por magia). Armaduras de couro são permitidas somente se forem feitas com o couro de animais que tiveram morte natural. A morte de animais selvagens só é permitida em defesa própria.
Druida de Allihanna não conseguem descansar adequadamente em cidades (não recuperam energia nem cicatrizam os ferimentos); por isso, sempre preferem o relento a um quarto de estalagem.
Druidas:
- Surion
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