Necromante
As magias de necromancia manipulam o poder da morte, da pós-vida e a energia vital. As magias que envolvem os mortos-vivos representam a essência dessa escola de magia. Algumas magias características dessa escola são causar medo, criar mortosvivos menores e dedo da morte.
10xps - Toque da Fadiga: Com um simples toque o alvo fica tonto, passando pouco mal.
15xps - Causar Medo: O mago dá um único assopro na direção do alvo, que fica com um medo inimaginável dele por até 10 minutos.
15xps - Romper Morto-Vivo: Com um esticar de braços o mago espanta um morto-vivo. A maneira como o morto-vivo se afasta do mago é inexplicável... algum tipo de encantamento.
25xps - Raio do Enfraquecimento: Não é bem um raio, apenas uma pequena luz que ao atingir qualquer alvo (até criaturas de até 50xps) deixa este levemente mais fraco. A força tratada é física.
35xps - Toque Macabro: Um simples encostar de dedo no alvo faz com que a parte apodreça por 3 dias. Nos 3 dias o alvo sente uma dor inimaginável na parte queimada.
40xps - Aterrorizar: Qualquer alvo (até criatura) com menos de 50xps não atacam o mago por algum bloqueio interno nelas.
40xps - Cegueira/Surdez: Momentaneamente o mago faz com que um alvo fique cego ou surdo com apenas um flash ou ruído imenso. A enfermidade dura por até 5 dias se não houver interferência de outros magos ou clérigos.
45xps - Mão Espectral: Um escudo roxo envolve o corpo do mago no momento em que este for atingido. O escudo deve ser invocado a cada vez que este for sofrer um ataque.
50xps - Comandar Mortos-vivos: Mortos-vivos com metade dos xps do mago ficam controlados por este por até 20 minutos.
55xps - Toque do Carniçal: O alvo fica igual a um defunto por até 20 minutos. O cheiro horrível, a aparência péssima e a forma como age faz com que nada se aproxime deste, ou atraia mais cedo a morte.
60xps - Rogar Maldição: Somente com palavras o mago pode assustar um humano. Sim, só funciona com humanos. O poder faz com que estes fiquem cismados com tudo, achem que tudo é com eles e que morrerão. Dura por até 20 minutos.
65xps - Descanso Tranqüilo: Com um único toque o mago faz com que corpos sem vida não possam ser encantados ou destruídos.
70xps - Criar Mortos-Vivos I: Cria zumbis e esqueletos. (Mortos-vivos de poucos xps)
70xps - Imobilizar Mortos-Vivos: Um flash amarelo faz com que mortos-vivos fiquem paralisados. O flash atinge um quarto pequeno completo.
70xps - Vitalidade Ilusória: O mago “revive” uma pessoa em forma de morto-vivo. A pessoa fica “viva” até que morra novamente ou até o mago tirar o encantamento.
75xps - Drenar Temporário: Um raio roxo tira metade das forças e habilidades (quaisquer que seja) de um alvo por até 20 minutos.
75xps - Praga: Infecta um alvo com a doença escolhida. (Dura até interferência clerical ou mágica)
80xps - Medo: Utilizado SOMENTE paga fugas, o mago exala um perfume natural na área. O cheiro exalado deixa TODOS os presentes com um medo, trêmulos e com uma vontade imensa de saírem dali. (Funciona em quartos de 50 pessoas e só pode ser usado uma vez por dia)
80xps - Raio de Exaustão: Um raio roxo atinge um único alvo fazendo com que este caia na hora sem forças e com uma dor de cabeça tremenda. A exaustão dura até que haja interferência clerical ou mágica.
90xps - Criar Mortos-Vivos II: Cria mortos-vivos mais fortes. (Mortos-vivos de até 60xps)
100xps - Toque Vampírico: O toque do mago derruba qualquer vampiro imediatamente. Independente de sua força, xps ou respeito, o vampiro tem seu corpo consumido por sombras, sendo mandado de volta para sua tumba por até 2 dias.
100xps - Destruir Mortos-Vivos: Um flash branco ocorre no local, destruindo todo e qualquer morto-vivo ali. O flash pode atingir um quarto grande inteiro e queima os mortos-vivos na hora.
110xps - Evaporação: Um toque do mago faz com que a alma da vítima “saia” do corpo por certo tempo. O alvo fica parecendo um morto-vivo enquanto sua alma vaga por algum local ordenado pelo mago. Essa magia foi criada para mostrar cenas reais às pessoas, mas hoje em dia é utilizada para o mau. (A alma fica fora do corpo por até 10 minutos)
110xps - Malogro: Uma névoa corre pelo local deixando-o morto. Jardins, florestas ou palácios lindos ficam horríveis. A névoa faz com que o local vire uma réplica do submundo, com um cheiro e aparência horríveis. A forma como o local fica costuma atrair criaturas. (Dura até que haja interferência divina)
120xps - Criar Mortos-Vivos III: Cria sombras, aparações, espectros e devoradores. (Mortos-vivos de até 90xps)
120xps - Drenar Energia: Faz com que qualquer criatura com menos de 120xps caia sem forças. (Sim, funciona somente com criaturas)
130xps - Controlar Mortos-Vivos: O mago tem controle total sobre até três mortos-vivos até que estes sejam destruídos.
180xps - Grito da Banshee: Ruído capaz de tirar a vitalidade de qualquer criatura com menos de 150xps.
200xps - Dedo da Morte: Mata um alvo.
250xps - Projeção Astral: Transporta um grupo de até 8 pessoas para o plano astral. As almas ficam ligadas à este plano por um fio de prata, que se for cortado com uma tesoura mágica, o corpo morre a alma fica presa.
300xps - Prender a Alma: Prende uma alma recentemente falecida, impedindo a ressurreição.