Armas Exóticas
Armas Leves – Corpo-a-corpo
Kama: A kama é uma arma especial para monges. Essa característica concede opções especiais aos monges que a utilizarem em combate. Devido ao formato da kama, o personagem será capaz de usá-la para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar a kama para evitar sua própria imobilização.
Nunchaku: O nunchaku é uma arma especial para monges. Essa característica concede opções especiais aos monges que o utilizarem em combate. Desarmar os oponentes com um Nunchaku é mais fácil do que com a maioria das armas.
Sai: As projeções metálicas em forma de dentes de uma Sai foram desenvolvidas para prender e desarmar um oponente.
Siangham: A siangham é uma arma especial para monges e ninjas. Essa característica concede opções especiais aos monges que a utilizarem em combate. O siangham é uma espécie de sabre em miniatura (falando de forma muito grosseira).
Kama: A kama é uma arma especial para monges. Essa característica concede opções especiais aos monges que a utilizarem em combate. Devido ao formato da kama, o personagem será capaz de usá-la para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar a kama para evitar sua própria imobilização.
Nunchaku: O nunchaku é uma arma especial para monges. Essa característica concede opções especiais aos monges que o utilizarem em combate. Desarmar os oponentes com um Nunchaku é mais fácil do que com a maioria das armas.
Sai: As projeções metálicas em forma de dentes de uma Sai foram desenvolvidas para prender e desarmar um oponente.
Siangham: A siangham é uma arma especial para monges e ninjas. Essa característica concede opções especiais aos monges que a utilizarem em combate. O siangham é uma espécie de sabre em miniatura (falando de forma muito grosseira).
Armas de Uma Mão – Corpo-a-corpo
Chicote: Um chicote causa dano por contusão e não inflige dano em nenhuma criatura com armadura natural (carapaça, espessa camada de pelos, entre outros) O chicote é considerado uma arma de haste (embora não tenha cabo), com 4,5 metros de alcance, mas não ameaça a área que é capaz de atingir para determinar ataques de oportunidade. Além disso, diferente da maioria das armas de haste, ele pode ser usado contra adversários em qualquer lugar dentro do seu alcance (inclusive inimigos adjacentes). Usar um chicote provoca ataques de oportunidade, da mesma forma que utilizar uma arma de ataque à distância. Como o chicote é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-lo para realizar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o chicote para evitar sua própria imobilização.
Espada Bastarda: As espadas bastardas também são conhecidas como espadas de uma mão e meia. Uma espada bastarda é muito grande para ser usada com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ela é uma arma exótica. Um personagem é capaz de utilizar uma espada bastarda com as duas mãos como uma arma comum.
Machado de Guerra Anão: Um machado de guerra anão é muito grande para ser usado com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ele é uma arma exótica. Um personagem de tamanho normal é capaz de utilizar um machado de guerra anão com as duas mãos como uma arma comum. Um personagem Grande será capaz de empunhá-lo como uma única mão, também como uma arma comum. Os anões consideram o machado de guerra anão como uma arma comum, mesmo quando o utilizam com apenas uma das mãos.
Chicote: Um chicote causa dano por contusão e não inflige dano em nenhuma criatura com armadura natural (carapaça, espessa camada de pelos, entre outros) O chicote é considerado uma arma de haste (embora não tenha cabo), com 4,5 metros de alcance, mas não ameaça a área que é capaz de atingir para determinar ataques de oportunidade. Além disso, diferente da maioria das armas de haste, ele pode ser usado contra adversários em qualquer lugar dentro do seu alcance (inclusive inimigos adjacentes). Usar um chicote provoca ataques de oportunidade, da mesma forma que utilizar uma arma de ataque à distância. Como o chicote é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-lo para realizar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o chicote para evitar sua própria imobilização.
Espada Bastarda: As espadas bastardas também são conhecidas como espadas de uma mão e meia. Uma espada bastarda é muito grande para ser usada com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ela é uma arma exótica. Um personagem é capaz de utilizar uma espada bastarda com as duas mãos como uma arma comum.
Machado de Guerra Anão: Um machado de guerra anão é muito grande para ser usado com uma única mão sem um treinamento especial; por isso ele é uma arma exótica. Um personagem de tamanho normal é capaz de utilizar um machado de guerra anão com as duas mãos como uma arma comum. Um personagem Grande será capaz de empunhá-lo como uma única mão, também como uma arma comum. Os anões consideram o machado de guerra anão como uma arma comum, mesmo quando o utilizam com apenas uma das mãos.
Armas de Duas Mãos – Corpo a Corpo
Corrente com Cravos: Embora não tenha cabo, uma corrente com cravos é considerada uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância usando esta arma. Além disso, diferente da maioria das armas de haste, ela pode ser usada contra inimigos adjacentes. Como a corrente é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para executar um ataque de imobilização à distância contra um oponente. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltara corrente para evitar sua própria imobilização.
Espada de Duas Lâminas: Uma espada de duas laminas é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”.
Machado Orc Duplo: Um machado ore duplo é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerátodas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve. Como sugere seu nome, o machado é mais encontrado nas mãos de poderosos guerreiros orcs. A criatura que empunhar um machado orc duplo em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada.
Mangual Atroz: Um mangual atroz é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve. A criatura que empunhar um mangual atroz em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada. O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual atroz para evitar sua própria imobilização.
Urgrosh Anão: Um urgrosh anão é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve (veja Combater com Duas Armas). O personagem pode usar qualquer lado como arma primária. A outra será a arma da mão inábil. A criatura que empunhar um urgrosh anão em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada. Um urgrosh também é chamado de lança-machado. Os anões consideram o urgrosh anão uma arma comum.
Corrente com Cravos: Embora não tenha cabo, uma corrente com cravos é considerada uma arma de haste. O personagem é capaz de atingir um adversário a 3 metros de distância usando esta arma. Além disso, diferente da maioria das armas de haste, ela pode ser usada contra inimigos adjacentes. Como a corrente é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para executar um ataque de imobilização à distância contra um oponente. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltara corrente para evitar sua própria imobilização.
Espada de Duas Lâminas: Uma espada de duas laminas é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”.
Machado Orc Duplo: Um machado ore duplo é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerátodas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve. Como sugere seu nome, o machado é mais encontrado nas mãos de poderosos guerreiros orcs. A criatura que empunhar um machado orc duplo em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada.
Mangual Atroz: Um mangual atroz é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve. A criatura que empunhar um mangual atroz em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada. O personagem também será capaz de usar essa arma para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar o mangual atroz para evitar sua própria imobilização.
Urgrosh Anão: Um urgrosh anão é uma arma dupla. O personagem será capaz de lutar como se estivesse empunhando duas armas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas a combater com duas armas, exceto se tiver o talento “Ambidestria”. Nesse aspecto, considere que o usuário empunha uma arma normal e uma arma leve (veja Combater com Duas Armas). O personagem pode usar qualquer lado como arma primária. A outra será a arma da mão inábil. A criatura que empunhar um urgrosh anão em uma única mão não conseguirá usá-lo como uma arma dupla – somente uma extremidade da arma será utilizada para atacar naquela rodada. Um urgrosh também é chamado de lança-machado. Os anões consideram o urgrosh anão uma arma comum.
Armas de Ataque à Distância
Besta de Mão: Essa arma exótica e comum entre os ladinos e personagens que favorecem a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação de movimento que provoca ataques de oportunidade. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar, essa arma usando uma única mão, sem sofrer penalidades. Ele pode disparar uma besta em cada mão, caso tenha o talento “Ambidestria”.
Besta de Repetição: O besta de repetição (pesada ou leve) tem capacidade para cinco virotes de besta. Enquanto ela tiver virotes, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial (uma ação livre). Inserir uma nova caixa com 5 virotes exige uma ação de rodada completa que provoca ataques de oportunidade. O personagem é capaz de disparar com uma besta de repetição usando uma única mão, ou uma besta em cada mão, de forma idêntica á uma besta normal do mesmo tamanho. No entanto, ele precisará de ambas as mãos para disparar essa arma e acionar a alavanca de recarga ou substituir a caixa de virotes.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. O personagem não pode ser imobilizado durante sua tentativa de imobilização quando arremessar uma boleadeira.
Rede: Uma rede de combate possui pequenos dentes em sua trama e uma corda guia para controlar os oponentes aprisionados. É usada para prender um adversário. O alcance máximo é 3 metros. Se obtiver sucesso, o alvo estará preso. Uma criatura presa não é uma criatura imobilizada (ele ainda consegue se mover, andar e fazer ações. Só não consegue correr, etc). A rede somente é útil contra criaturas de uma categoria de tamanho superior ou menores. A rede deve estar dobrada para ser arremessada com eficiência. Na primeira ocasião que o personagem arremessar a rede em um combate, ele deve obter sucesso em um ataque de toque à distância regular. Depois que a rede estiver desdobrada, ele sofre uma perda de precisão em seus ataques. Um personagem treinado precisará de 2 rodadas para dobrar uma rede; um personagem sem treinamento precisará de 4 rodadas.
Shuriken: Um shuriken é uma arma especial para monges e ninjas. Essa característica concede opções especiais aos monges que o utilizarem em combate. Embora seja uma arma de arremesso, o shuriken é considerado uma munição para determinar o tempo de recarga, a fabricação de um shuriken (obra-prima) ou qualquer versão especial da arma (veja Armas Obras-Prima, a seguir). Um shuriken tem a mesma chance de ser quebrado ou perdido que uma flecha ou virote.
Besta de Mão: Essa arma exótica e comum entre os ladinos e personagens que favorecem a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação de movimento que provoca ataques de oportunidade. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar, essa arma usando uma única mão, sem sofrer penalidades. Ele pode disparar uma besta em cada mão, caso tenha o talento “Ambidestria”.
Besta de Repetição: O besta de repetição (pesada ou leve) tem capacidade para cinco virotes de besta. Enquanto ela tiver virotes, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial (uma ação livre). Inserir uma nova caixa com 5 virotes exige uma ação de rodada completa que provoca ataques de oportunidade. O personagem é capaz de disparar com uma besta de repetição usando uma única mão, ou uma besta em cada mão, de forma idêntica á uma besta normal do mesmo tamanho. No entanto, ele precisará de ambas as mãos para disparar essa arma e acionar a alavanca de recarga ou substituir a caixa de virotes.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. O personagem não pode ser imobilizado durante sua tentativa de imobilização quando arremessar uma boleadeira.
Rede: Uma rede de combate possui pequenos dentes em sua trama e uma corda guia para controlar os oponentes aprisionados. É usada para prender um adversário. O alcance máximo é 3 metros. Se obtiver sucesso, o alvo estará preso. Uma criatura presa não é uma criatura imobilizada (ele ainda consegue se mover, andar e fazer ações. Só não consegue correr, etc). A rede somente é útil contra criaturas de uma categoria de tamanho superior ou menores. A rede deve estar dobrada para ser arremessada com eficiência. Na primeira ocasião que o personagem arremessar a rede em um combate, ele deve obter sucesso em um ataque de toque à distância regular. Depois que a rede estiver desdobrada, ele sofre uma perda de precisão em seus ataques. Um personagem treinado precisará de 2 rodadas para dobrar uma rede; um personagem sem treinamento precisará de 4 rodadas.
Shuriken: Um shuriken é uma arma especial para monges e ninjas. Essa característica concede opções especiais aos monges que o utilizarem em combate. Embora seja uma arma de arremesso, o shuriken é considerado uma munição para determinar o tempo de recarga, a fabricação de um shuriken (obra-prima) ou qualquer versão especial da arma (veja Armas Obras-Prima, a seguir). Um shuriken tem a mesma chance de ser quebrado ou perdido que uma flecha ou virote.