Os Guerreiros
O cavaleiro errante, o conquistador, o campeão do rei, o soldado de elite, o mercenário experiente e o líder dos bandidos pertencem a esta classe. Os guerreiros podem ser defensores leais dos oprimidos, bandoleiros cruéis ou aventureiros corajosos. Alguns são as maiores almas da terra, determinados a enfrentar a morte para um bem maior. Outros estão entre as piores, sem escrúpulos para matar em benefício próprio ou mesmo por esporte. Os guerreiros que não se aventuram podem ser soldados, sentinelas, guarda-costas, campeões ou mantenedores da lei. Um guerreiro viajante pode ser um gladiador, mercenário, criminoso ou simplesmente um aventureiro.
Em Arton, a profissão de aventureiro é muito comum. Uma em cada dez pessoas será um aventureiro. Destes, cerca de metade serão guerreiros. Eles são numerosos, enchem as fileiras dos exércitos, protegem os portões das cidades, defendem suas aldeiras contra monstros... Estão por toda parte. Um guerreiro artoniano confia em suas habilidades de combate, sua perícia com armas e na forja do aço. Que os magos fiquem em suas bibliotecas e os clérigos tentem decifrar os desejos de seus deuses; para partir em busca de perigo e aventura, o guerreiro precisa apenas de uma arma fiel e uma boa armadura ou escudo. Se forem mágicos, melhor ainda!
Aventuras: A maioria dos guerreiros considera que as aventuras, os combates e as missões perigosas são seu trabalho e alguns adquirem patronos que lhes contratam regularmente. Outros preferem viver como exploradores, assumindo grandes riscos na expectativa de ganhos ainda maiores. Muitos guerreiros se preocupam com as pessoas e usam suas habilidades de combate para proteger quem não pode defender-se sozinho. Porém, não importa sua motivação inicial, os guerreiros acabam vivendo para sentir a emoção do combate e da aventura.
Características: Dentre todas as classes, os guerreiros possuem as melhores capacidades gerais de combate (por isso seu nome). Eles são especialistas em todas as armas e armaduras comuns. Além desse poder genérico de combate, os guerreiros desenvolvem especialidades próprias. Um guerreiro poderia ser extraordinariamente eficaz com algumas armas, enquanto outro seria treinado para executar manobras especiais. Conforme adquirem experiência, eles obtêm mais oportunidades para desenvolver suas perícias de combate. Graças à sua dedicação para as táticas de batalha, eles são capazes de dominar com rapidez as manobras mais complexas.
Tendência: Os guerreiros podem ter qualquer tendência. Os guerreiros Bons normalmente são cavaleiros cruzados que investigam e combatem o mal. Os Leaissão campeões que defendem a terra e seu povo. Os Caóticos são mercenários e viajantes. Os Maus são vilões mesquinhos, que simplesmente tomam tudo o que desejam através da força bruta.
Religião: Em geral, os guerreiros adoram Khalmyr (deus da Justiça), Tauron (deus da Força), Ragnar (deus da Mirania) ou Keenn (deus da Guerra). Um guerreiro pode se intitular um cruzado a serviço de sua divindade ou apenas acreditar em um poder superior que o auxiliará quando colocar sua vida em risco mais uma vez.
História: Os guerreiros escolhem essa profissão por vários motivos. A maioria deles recebeu treinamento formal no exército de algum nobre ou na milícia local. Alguns treinaram em academias formais; outros aprenderam sozinhos – o mínimo de teoria, o máximo de prática. Talvez o guerreiro tenha escolhido o: caminho da espada para superar os limites da vida na fazenda ou seguir uma tradição familiar. Os guerreiros não têm uma identidade comum. Eles não se consideram um grupo ou uma irmandade. No entanto, todos que foram treinados na mesma academia, companhia de mercenários ou regimento de combate partilham uma certa camaradagem.
Raças: Os guerreiros humanos normalmente são veteranos do serviço militar e nasceram em famílias pobres. Os guerreiros anões quase sempre são membros antigos de equipes de patrulha treinadas, que protegem os reinos subterrâneos de sua raça. Geralmente, pertencem a famílias guerreiras cuja linhagem existe há milênios e podem ter rivalidades ou alianças com outros guerreiros anões de outros clãs. Os guerreiros elfos são pessoas habilidosas com a espada longa. Eles são orgulhosos de sua habilidade com a espada e estão sempre ansiosos para demonstrar sua arte e colocá-la a prova. Os guerreiros meio-orcs são proscritos que aprenderam sozinhos, adquirindo habilidade suficiente para acumular reconhecimento e algo próximo do respeito. Os guerreiros gnomos e halflings quase sempre permanecem em suas terras, como parte da milícia local, em vez de se aventurar. Os meio-elfos raramente são guerreiros, mas podem escolher o combate com a espada como forma de honrar sua linhagem élfica. Entre os humanóides brutais, poucos atingem a disciplina necessária para ser um guerreiro legítimo. Porém, os robgoblins costumam ter uma grande quantidade de guerreiros fortes e habilidosos.
Outras Classes: O guerreiro é um especialista em combate, mas depende dos outros para obter apoio mágico, cura e rastreamento. Em uma equipe, seu trabalho é assumir as linhas de frente, proteger os outros membros do grupo e derrubar os oponentes mais fortes. Os guerreiros não compreendem muito bem o caminho arcano dos magos ou a fé dedicada dos clérigos, mas reconhecem o valor do trabalho em grupo.
- Habilidades de Classe:
Talentos Adicionais: Assim que começa sua carreira (0xp) um guerreiro escolhe um talento guerreiro, da lista. (Consulte: Mercado: Talentos: Talentos Guerreiros). E à cada 20xp que o guerreiro adquire ele escolhe um talento adicional.
OBS: “Não existem arqueiros?” Arqueiros não são nada mais do que guerreiros especialistas em arco.