Keenn, o Deus da Guerra
Status Divino 8
Outros Nomes: Hullaimm, entre os anões; Glada, entre os minotauros; Hrumock, entre os orcs; Gorak, entre os bárbaros.
Descrição: a divindade suprema da guerra. Responsável direto ou indireto por todas as batalhas sangrentas no decorrer da história de Arton. O general supremo, o lutador invencível. Muitos guerreiros costumam reverenciar a figura de Keenn.
Conta-se que, muito tempo atrás, Keenn não era tido como um deus maligno. Muitos acreditavam que ele representava todos os aspectos da guerra, inclusive aqueles “menos ruins” (já que nunca há coisas realmente boas na guerra). Entretanto, com a expansão do culto a Khalmyr e o posterior apontamento do Deus da Justiça como representante do lado justo da guerra, Keenn passou a ser encarado como símbolo de tudo que há de maléfico nas batalhas. Não se sabe o quanto disso é verdade. O fato é que, hoje em dia, seguidores de Keenn não despertam muita simpatia entre os habitantes de Arton – especialmente porque este é o deus reverenciado pelo infame Mestre Arsenal, atualmente seu sumo-sacerdote.
Normalmente, Keenn é visto como um imenso guerreiro em armadura completa de cor negra, carregando um machado e um martelo de guerra.
Motivações: existe apenas uma certeza sobre Keenn – ele quer destruição. Quanto mais uma guerra se prolonga, quanto mais pessoas morrem, maior o seu poder. Dizem que, em tempos de paz, Keenn caminha sobre Arton agindo como agente duplo, sussurrando intrigas entre reinos vizinhos e incitando novos conflitos. Alguns acreditam inclusive que ele, tempos atrás, acendeu o estopim do conflito que resultou na Grande Batalha – e que a atual Aliança Negra dos goblinóides seria na verdade um estratagema de Keenn, e não de Ragnar.
Cogita-se entre os estudiosos que o objetivo de Keenn é selecionar a raça suprema de Arton. Assim, a guerra funcionaria como um meio de “seleção natural”, uma vez que apenas os fortes sobrevivem. Sob este aspecto, Keenn seria muito parecido com Megalokk.
Relações: logicamente, Keenn é o grande rival de Khalmyr como o verdadeiro deus da guerra. Também está em oposição a Marah, a Deusa da Paz. Entre os poucos aliados de Keenn estão Megalokk, Tenebra e, ocasionalmente, Ragnar e Tauron.
Tendência: Caótico e Mau.
Crença dos Devotos: a paz é para os fracos e covardes. É patético viver sem lutar. Apenas em batalhas provamos nosso valor.
Domínios: Caos, Destruição, Força, Guerra, Mal.
Áreas de Influência: guerra, destruição, tirania, revolução, armamento.
Símbolo Sagrado: um escudo cruzado por uma espada longa, um martelo de guerra e um machado de batalha.
Arma Preferida: machado de batalha (Fúria).
Cores Significativas: negro, vinho, prateado.
Lema: “Ataque primeiro e pergunte depois... Se a boca do oponente ainda estiver em condições de uso.”