Os Barbaros
Esses guerreiros temerários e inconsequentes são criaturas provenientes das vastidões geladas do norte e das selvas infernais do sul. As pessoas civilizadas os chamam de bárbaros ou amoques e afirmam que são cruéis e impiedosos, arautos da destruição e da atrocidade. No entanto, esses “bárbaros” já provaram sua coragem e seu valor junto aos povos que se tornaram aliados de suas tribos. Aos inimigos que os subestimam, eles já provaram sua astúcia, sabedoria, persistência e impiedade.
A única verdadeira grande diferença entre o civilizado e o não-civilizado está na linguagem escrita: um povo que não tenha sua própria linguagem escrita não é considerado civilizado. Será, portanto, um povo bárbaro, e existem muitos assim em Arton.
Bárbaros artonianos tipicamente não sabem ler ou escrever, não sabem contar a cima de cinco (os dedos de uma mão) e preferem não usar armaduras de qualquer tipo, embora alguns o façam. Nem todos são rudes ou selvagens; muitos podem ser nobres e orgulhosos, dono de certa beleza rústica e carisma animal.
Em geral bárbaros vivem em vilas, aldeias ou em grupos errantes. Embora sua tecnologia não seja avançada o suficiente para forjar o aço, eles sabem obter peças metálicas de outras formas e aprender a manejá-las. Sua arma favorita é o machado.
Uma infinidade de tribos bárbaras habitava a região do Reinado antes da chegada dos exilados de Lamnor. Após anos de guerras, essa região foi colonizada e os bárbaros foram mortos, expulsos ou integrados à sociedade, misturando suas culturas. Muitas nações do Reinado tem costumes baseados na tradição dos bárbaros, seja no relacionamento com animais ou no estilo de vida.
Aventuras: Uma carreira de aventuras é a melhor oportunidade para um bárbaro encontrar seu lugar na sociedade civilizada. Eles não se adaptam facilmente à monotonia dos serviços de guarda e outras tarefas rotineiras. Além disso, os bárbaros não temem os perigos, as incertezas e as viagens que envolvem as aventuras e inclusive escolhem esse caminho para destruir seus inimigos mais odiados. Eles costumam ter ave são a tudo que consideram antinatural, como os mortos-vivos,os demônios e os diabos.
Características: O bárbaro é um combatente sublime. No entanto, enquanto as habilidades de um guerreiro advêm do treinamento e da disciplina, o bárbaro se baseia no poder da fúria. Quando está enfurecido, ele se torna mais forte, mais resistente, mais capacitado a destruir seus inimigos e a resistir aos seus ataques. Essa fúria deixa o bárbaro exausto e ele só possui energia para executar algumas dessas demonstrações espetaculares a cada dia. Entretanto, elas normalmente bastam. Um bárbaro se sente confortável nas regiões selvagens e se desloca com grande velocidade.
Tendência: Os bárbaros nunca são Leais. Eles podem ser honrados, mas no fundo são criaturas selvagens. A selvageria é a sua força e ela não conviveria bem com um espírito ordeiro. Na melhor das hipóteses, os bárbaros Caóticos são livres e expressivos. Na pior, são simplesmente destrutivos.
História: Os bárbaros vivem em terras selvagens ou em tribos bárbaras nos limites da civilização. Um bárbaro aventureiro poderia ser atraído para os reinos civilizados pela promessa de riqueza, para fugir de escravistas que o capturaram e venderam como serviçal em regiões “civilizadas”, depois de ser recrutado como soldado ou porque foi expulso de suas terras por invasores. Os bárbaros não cultivam qualquer vínculo entre si, a menos que sejam nativos da mesma tribo ou região. Na verdade, eles não se consideram bárbaros, mas combatentes especiais.
Raças: Os bárbaros humanos vivem nas terras selvagens mais distantes, situadas nos limites da civilização. A maioria dos bárbaros meio-orcs costuma viver entre os orcs, mas decide abandoná-los e visitar os territórios humanos. Os bárbaros anões são muito raros, geralmente provenientes de reinos anões que sucumbiram ao barbarismo em conseqüência das guerras constantes contra goblins, orcs e gigantes. Os bárbaros de outras raças são extremamente raros. Entre os humanóides brutais, os bárbaros são mais comuns que os guerreiros. Os orcs e os ogros, por exemplo, têm uma predileção notória pela classe.
Outras Classes: Como são nativos de regiões selvagens, os bárbaros se sentem mais confortáveis na companhia de rangers, druidas e clérigos dos deuses da natureza, como Allihanna ou Oceano. Muitos bárbaros admiram o talento e a espontaneidade dos bardos e alguns são amantes entusiastas da música. Eles não confiam em nada que não compreendem, e isso inclui a arte dos magos, que eles chamam de “magia de livro”. Os bárbaros não têm uma opinião especial em relação aos guerreiros, paladinos, clérigos ou ladinos.
- Habilidades de Classe
[Opcional] Alfabetismo: Os bárbaros são os únicos personagens que não sabem ler e escrever automaticamente. Para adquirir a capacidade de ler e escrever nos idiomas que conheça, o bárbaro deve “comprar” esta habilidade por um preço de 2c. Possuidores:
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10xp - Fúria (Ext):Um bárbaro é capaz de mergulhar em uma fúria sanguinária uma determinada quantidade de vezes a cada dia. Enquanto estiver em fúria, ele adquire força e resistência fenomenais, mas se torna inconseqüente e menos capaz de defender a si mesmo. (os bárbaros podem usar a habilidade fúria uma vez a cada 20xps que possuir por dia, além da primeira inicial. [10 – 1, 30 – 2, 50 – 3]). Assim que a fúria termina, o bárbaro fica exausto. A fúria do bárbaro dura 1 min. / 5 xps.
20xp - Esquiva Sobrenatural: O bárbaro adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. Ele conserva seu bônus de esquiva mesmo contra oponentes invisíveis.
30xp - Sentir Armadilhas: O bárbaro adquire um senso intuitivo que o adverte do perigo das armadilhas, concedendo um reflexo adicional na hora de desviar de uma armadilha. (pular sobre um penhasco oculto, e afins)
50xp - Esquiva Sobrenatural Aprimorada: O bárbaro não poderá mais ser flanqueado (cercado de inimigos para que sua defesa seja quebrada), pois reagirá aos adversários das suas laterais com a mesma facilidade que reagiria a somente um atacante. Essa defesa impede que um ladino realize um ataque furtivo quando estiver flanqueando um bárbaro, a menos que o ladino tenha (no mínimo) 40xp acima do nível do xp atual do bárbaro.
70xp - Redução de Dano: O bárbaro adquire a habilidade extraordinária de ignorar parte do dano de cada golpe ou ataque que sofre. Ataques contusivos não sofrem mais efeitos ao bárbaro. (maças, murros, cadeiradas...)
110xp - Fúria Maior: Assim que atinge este nível de poder, o bárbaro fica mais forte e mais resistente com a fúria, chegando a parecer um urso atroz.
140xp - Vontade Inabalável: Enquanto estiver em fúria, um bárbaro com 140xp ou mais é praticamente imune aos encantamentos dos magos, exceto se estes forem conjurados com um mago com 100xp a mais.
170xp - Fúria Incansável: A partir deste nível de poder, o bárbaro não ficará mais exausto quando sua fúria terminar.
200xp - Fúria Poderosa (Ext): O bárbaro, com este nível de poder, ficará ainda mais forte e mais resistente, podendo segurar até um meteoro em queda.