Druidas de Megalokk
Dentre todos os servos dos deuses, os druidas são certamente os mais selvagens. Apenas três divindades maiores possuem druidas. Os mais conhecidos são os druidas de Allihanna, a Mãe Natureza. Outros servem ao cruel irmão mais velho: são os druidas de Megalokk.
Animais e monstros são inimigos desde o início dos tempos – e esta inimizade prevalece até hoje entre seus defensores. Da mesma forma que os druidas de Allihanna protegem os animais e feras “normais”, os druidas de Megalokk fazem o mesmo com relação a monstros, dragões e feras sobrenaturais.
Como todo druida, este personagem prefere viver isolado – bem diferente do xamã de Megalokk, que atua em tribos, bandos ou comunidades de monstros. Também, como todo druida, não é muito bom para se relacionar com as pessoas; prefere devorá-las!
Tendência: Caótico e Mau, Caótico e Neutro, Neutro e Mau. Ao contrário da regra, druidas de Megalokk não precisam ser de tendência Neutra.
Obrigações e Restrições: druidas de Megalokk não podem usar armadura de metal ou armas cortantes (exceto no caso de armas naturais, como garras e dentes, ou armas geradas por magia).
Druidas de Megalokk não conseguem descansar (recuperar energia ou cicatrizar ferimentos) nas cidades; por isso sempre preferem o relento a um quarto de estalagem.
Druidas:
- Epshiel
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