As Armas
As armas de um personagem determinam sua capacidade de enfrentar diferentes situações de combate.
As armas são agrupadas em várias categorias correlacionadas. Essas categorias indicam o talento necessário para usar uma dessas armas em combate com eficácia (simples, comum ou exótica), sua utilidade em combate corporal ou á distância (armas arremessadas e de disparo) e o tamanho da arma (Pequeno, Médio ou Grande).
Armas Simples, Comuns e Exóticas: Qualquer personagem, exceto os druidas, ladinos ou magos, sabe usar todas as armas simples. Os bárbaros, guerreiros, paladinos e rangers sabem usar todas as armas simples e comuns. Os personagens das outras classes sabem usar um grupo específico de armas, composto principalmente por armas simples e algumas armas comuns ou mesmo exóticas. Um personagem que utilize uma arma em combate, mas não tenha o talento adequado, sofre penalidade de habilidade em seus ataques.
Armas Brancas e de Ataque a Distância: As armas brancas são usadas em combates corporais, mas algumas também podem ser arremessadas. As armas de ataque à distância são armas de arremesso ou de disparo, ineficazes em combates corporais.
Armas de Haste: As armas glaive, guisarme, lança, lança longa, ranseur, corrente com cravos e chicotes são consideradas armas de haste. Uma arma de haste é uma arma branca que permite ao usuário atingir um alvo que não esteja adjacente (num raio de 1,5 m). A maioria das armas de haste descritas nesse capítulo dobra o alcance natural do portador, o que significa que um personagem Pequeno ou Médio empunhando uma arma de haste adequada ao seu tamanho seria capaz de atingir um alvo a 3 metros de distância, mas não uma criatura adjacente. Um personagem Grande portando uma arma de haste adequada ao seu tamanho seria capaz de golpear uma criatura a 4,5 ou 6 metros de distância, mas não as criaturas adjacentes e num raio de 3 metros.
Armas Duplas: As armas mangual atroz, urgrosh anão, martelo gnomo com gancho, machado ore duplo, bordões e espada de duas lâminas são armas duplas. Um personagem é capaz de lutar com as duas pontas de uma arma dupla, do mesmo modo que faria se empunhasse duas armas distintas, mas sofrerá todas as penalidades normais associadas ao combate com duas armas, como se estivesse usando uma arma normal na mão hábil e uma arma leve na mão inábil (veja Ambidestria).
Um personagem também pode utilizar uma arma dupla com as duas mãos, atacando apenas com uma de suas pontas; a maioria dos magos que usa bordões prefere esse método. Uma criatura empunhando uma arma dupla com uma única mão (como um humano empunhando uma espada dupla Pequena) não é capaz de usá-la como arma dupla – somente uma extremidade da arma é utilizada para atacar naquela rodada.
Armas de Arremesso: As adagas, clavas, lanças curtas, lanças, dardos, azagaias, machados de arremesso, martelos leves, tridentes, shuriken e redes são armas de arremesso. O usuário aplica seu modificador de Força ao dano causado com uma arma de arremesso (exceto para os projéteis de área, como vidros de ácido; consulte
Arremessar Projétil de Área).
É possível arremessar uma arma que não conste na relação de armas de arremesso acima (qualquer arma branca sem um valor na coluna, mas o usuário sofre penalidades em seus ataques. Arremessar uma arma leve ou de uma única mão exige uma ação padrão, enquanto arremessar uma arma de duas mãos exige uma ação de rodada completa.
Essas armas tem um incremento de distância de 3 metros.
Armas de Disparo: As armas besta leve, funda, besta pesada, arco curto, arco curto composto, arco longo, arco longo composto, besta de mão e besta de repetição são armas de disparo. A maioria das armas de disparo exige as duas mãos para serem utilizadas (consulte as descrições de cada arma).
Armas Brancas Leves, Uma Única Mão e Duas Mãos: Essa categoria indica a quantidade de esforço necessária para empunhar uma determinada arma em combate. Ela determina se uma arma branca, utilizada por um personagem da mesma categoria de tamanho da arma, será uma arma leve, uma arma de uma única mão ou uma arma de duas mãos.
Leve: Uma arma leve é fácil de utilizar na mão inábil, em comparação a uma arma de uma única mão, e pode ser usada na manobra Agarrar. Uma arma leve é empunhada com uma única mão. Empunhar uma arma leve com as duas mãos não causa um dano maior. Um ataque desarmado é sempre considerado uma arma leve.
Uma Única Mão: Uma arma de uma única mão pode ser usada tanto na mão hábil quanto na inábil.
Duas Mãos: Uma arma de duas mãos exige o uso das duas mãos em um ataque corporal.