Hyninn, o Deus da Trapaça
Status Divino 5
Outros Nomes: Mith-Allinor, entre os anões; Quindallas, entre os elfos; o Brincalhão, entre os halflings e o povo-fada; Wang-Ho, entre os tamuranianos.
Descrição: o ardiloso Hyninn é o deus da trapaça, das brincadeiras e das artimanhas. Assim, não é à toa que também seja considerado o deus dos ladrões. Praticamente cada guilda de ladrões em Arton tem pelo menos um sacerdote deste deus, atuando como conselheiro ou até mesmo líder.
Mas Hynnin não é louvado apenas por ladrões – alguns de seus seguidores são governantes e estrategistas que admiram sua esperteza. Ele também tem a simpatia dos halflings, que o vêem como um deus despreocupado e brincalhão. Por sua natureza, acredita-se que Hynnin seja, na verdade, filho de Nimb. Costuma ser representado como uma raposa ou como um bufão.
Motivações: as motivações de Hynnin não podem ser consideradas boas ou más. Em um dia ele pode armar um estratagema que poderá frustrar os planos de Khalmyr; no dia seguinte seria capaz de tramar contra o próprio Ragnar, salvando milhares de vidas.
Ao que parece, Hynnin não quer mais poder ou mais seguidores do que já tem. Seu único objetivo é provar que é o mais esperto e ardiloso dos deuses. É conhecido por armar planos mirabolantes (mas quase sempre inofensivos) apenas para assustar, desconcertar ou humilhar os outros deuses. No Panteão, quase todos tratam-no como um deus inofensivo, uma espécie de bobo da corte. Mas outros acham o Deus da Trapaça traiçoeiro demais para ser confiável, e acreditam que por trás de suas brincadeiras existe um plano muito, muito maior...
Relações: aparentemente, Hyninn não é amigo ou inimigo de ninguém – nenhum deus é tolo o bastante para confiar nele. Mas é verdade que o deus trapaceiro costuma irritar intensamente Khalmyr e Lin-Wu.
Tendência: Caótico e Neutro.
Crença dos Devotos: o mundo é dos astutos. Faça aos outros antes que façam com você. Lei e ordem são para os tolos, para os que se deixam apanhar. Vitorioso é quem consegue prosperar sem seguir regras.
Domínios: Caos, Enganação, Sorte, Viagem.
Áreas de Influência: ladrões, armadilhas, mentira, ilusão, furtividade, crime.
Símbolo Sagrado: uma adaga atravessando uma máscara, ou uma raposa.
Arma Preferida: adaga (Falso Amigo).
Cores Significativas: vermelho, cinza, preto.
Lema: “Hyninn? Nunca ouvi falar. É alguma doença?”