Os Vampiros
Vampiros [Preço Variável]
Provavelmente os mais temidos mortos-vivos, vampiros são também aqueles com habilidades mais variadas. Eles podem ser de origem mágica ou científica, surgindo através de maldições, contaminação por doenças raras, rituais demoníacos...
Vampiros podem se fazer passar por humanos (ou elfos, pois alguns têm orelhas pontudas) sem muita dificuldade, vivendo disfarçados em sociedade — embora muitos prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e caçar à noite
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Dependência: O que define um vampiro é sua necessidade de sugar a vida dos vivos; todos eles dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo. Sangue humano é a necessidade mais óbvia e comum, mas também existem aqueles que sugam almas ou devoram partes do corpo. Seja como for, um vampiro precisa matar um humano, semi-humano ou humanóide todos os dias, ou enfraquece até ser destruído.
Maldição: Vampiros sofrem dano quando expostos à luz do dia. Eles queimam violentamente até virarem cinzas, em questão de minutos. A inflamação se reduzi em caso de dias nublados. Cada vampiro é único, com uma combinação própria de poderes e fraquezas. O jogador pode comprar vantagens ou adquirir desvantagens entre as seguintes:
Vantagens:
• Forma de Névoa (10c): o vampiro pode se transformar em névoa. Nessa forma ele pode flutuar e é incorpóreo.
• Formas Alternativas (10c cada): o vampiro pode se transformar em lobo-das-cavernas (Faro e Audição Aguçados) ou morcego (Vôo, Radar).
• Imortal (10c): quando destruído, o vampiro ressurge após 2 noites em sua tumba ou algum outro lugar. (obs: "2 noites" é o seu tempo de morte, e não 2 reais noites em off)
• Invulnerabilidade (30c): o vampiro pode ser ferido apenas com fogo e magia.
• Magia Negra (20c): capacidade de usar as magias de necromancia como se fosse um mago de mesmo xp que o seu.
• Atributos Aumentados (20c): o vampiro é mais forte e mais rápido que a maioria da média, porém nem sempre é mais inteligente.
• Prontidão (30c): Visão, Faro e Audição aguçada, com as vantagens separadas.
Desvantagens:
• Monstruoso (–10c): o vampiro tem aparência repulsiva e não pode se fazer passar por um humano normal. Além disso, pelo tamanho de suas presas e aspecto de morcego, pode ser facilmente identificado como um vampiro.
• Fobia (–10c): cheiro de alho, toque de água benta, e a presença de fogo ou qualquer símbolo religioso.
• Vulnerabilidade: Químico (–10c): além de ter Armadura reduzida a zero contra ataques baseados em água (mesmo que não seja água benta), quando mergulhado em água corrente, o vampiro começa a desfigurar-se, sofrendo dano contínuo.
• Permissão de Entrada (-5c): O vampiro não pode adentrar lugares fechados sem a permissão de entrada do dono.
OBS: Não pode ser nulo ou negativo.