Escudos
Broquel: Esse pequeno escudo metálico é amarrado no antebraço do personagem, permitindo o uso de uma besta ou arco sem penalidades. O personagem também pode usar o braço do escudo para empunhar uma arma (seja uma arma na mão inábil ou para empunhar uma arma de duas mãos), mas isso acarreta penalidade na destreza dos ataques em função do peso adicional no braço. Essa penalidade se acumula com o modificador de lutar usando a mão inábil ou combater com duas armas sem o talento “Ambidestria”. Quando usar uma arma na mão inábil, o personagem não recebe o bônus do broquel na CA durante o restante da rodada. Não é possível executar um ataque usando um broquel.
Escudo de Corpo: Esse enorme escudo de madeira é quase tão alto quanto o personagem. Na maioria dos casos, ele fornece a proteção normal de um escudo. No entanto, é possível usá-lo como cobertura total, mas o personagem não conseguirá atacar. O escudo não oferece cobertura para magias à distância; um conjurador é capaz de disparar a magia contra o personagem, usando o próprio escudo como alvo. É impossível desferir um ataque usando o escudo de corpo como arma. O personagem não consegue utilizar a mão do escudo para empunhar outros itens. Quando o escudo é utilizado em combate, o usuário sofre uma boa perda de destreza em função do tamanho do equipamento.
Escudo Grande de Madeira ou Metal: Um escudo deve ser amarrado no antebraço e empunhado na mão inábil. Um escudo grande é pesado e o personagem não consegue utilizar a mão do escudo para realizar qualquer tarefa. Madeira ou Aço: Os escudos de madeira e de metal oferecem a mesma proteção básica, mas reagem de forma diferente a ataques especiais (como torcer madeira e esquentar metal).
Ataques com Escudo: O personagem é capaz de golpear um oponente com seu escudo grande, usando-o como uma arma na mão inábil. Quando é utilizado dessa forma, um escudo grande será uma arma comum de concussão. Em relação as penalidades nas jogadas de ataque, considere um escudo grande como uma arma de uma única mão. Quando utiliza seu escudo como arma, o personagem perde seu bônus de proteção do escudo até a sua próxima rodada. O bônus de melhoria do escudo não afeta sua eficácia de ataque, embora seja possível encantá-lo como uma arma mágica.
Escudo Pequeno de Madeira ou Metal: Um escudo deve ser amarrado no antebraço e empunhado na mão inábil. O escudo pequeno permite que o personagem carregue outro item na mão inábil, embora esse objeto não possa ser usado como arma.