Tenebra, a Deusa das Trevas
Status Divino 7
Outros Nomes: Senhora Morte, em cultos humanos; Lulna, entre os minotauros; Luah-Kai, entre os trogloditas; Mãe-Noite, entre os mortos-vivos.
Descrição: deusa da noite, das trevas, dos reinos cavernosos e das criaturas subterrâneas, Tenebra é a grande inimiga de Azgher, o deus-sol. Diz a lenda que, no início dos tempos, os dois lutaram para decidir quem reinaria em Arton. A batalha terminou em emparte – por isso, hoje, cada deus domina o mundo durante doze horas.
Tenebra é a mãe de tudo que anda ou rasteja à noite – morcegos, vampiros, zumbis e todos os tipos de mortos-vivos são seus protegidos. Isso costuma levar quase todos em Arton a pensar que se trata de uma deusa maligna. O que não é exatamente verdadeiro, pois ela protege igualmente todas as raças e criaturas noturnas e subterrâneas, sejam boas ou más. Na verdade, embora os anões tenham como divindade principal Khalmyr, teria sido Tenebra a legítima criadora da raça – sendo ela a segunda divindade mais cultuada em Doherimm, o reino secreto dos anões. Outros dizem que a raça anã teria surgido de um amor momentâneo entre Khalmyr e Tenebra.
Por sua ligação com os mortos-vivos, alguns cultos humanos tratam Tenebra como uma deusa da morte – o que é uma interpretação errada, pois Leen (ou Ragnar) é o verdadeiro portador deste título. Claro que isso não colabora em nada para melhorar a péssima reputação desta deusa. Mesmo assim, alguns templos em sua honra podem ser encontrados em certos pontos do Reinado.
Tenebra geralmente é representada como uma bela e sensual mulher, com um escasso vestido negro e olhos profundos como a noite.
Motivações: pelo menos sob o ponto de vista dos humanos, dos elfos e das outras raças, Tenebra só pode ser considerada maligna. Afinal, é ela quem povoa a noite e a escuridão com criaturas perigosas. Claro que a própria deusa pensa diferente – ela deseja apenas a prosperidade dos seres noturnos e subterrâneos; especialmente os anões, sua maior criação.
Assim como Azgher vigia e protege Arton durante o dia, Tenebra é vigilante à noite – nada acontece sob as estrelas sem seu conhecimento. Tenebra também está preocupada com a Tormenta – nas áreas atadas não existe dia ou noite, apenas tempestades rubras. Isso pode significar que, além de Azgher, agora existe um terceiro poder lutando por Arton. Uma guerra entre dia, noite e Tormenta. Não parece bom...
Relações: obviamente, Tenebra odeia Azgher. Também guarda ressentimentos com relação a Khalmyr, uma vez que o Deus da Justiça se tornou o preferido dos anões. Ela tem boas relações com Megalokk e Ragnar, seus aliados mais confiáveis, e também algum tipo de pacto secreto com Tauron.
Tendência: Neutra.
Crença dos Devotos: a Mãe Noite não é compreendida. Ela oferece ao mundo frescor contra as chamas de Azgher, e abrigo contra sua luz cegante. Ela transforma os seres para que sejam capazes de viver nas trevas – assim, quando Azgher não brilhar mais (e ele não vai brilhar pra sempre!), os povos de Arton poderão sobreviver.
Domínios: Morte, Proteção, Terra.
Áreas de Influência: noite, anões, mortos-vivos, licantropos, criaturas noturnas ou subterrâneas, necromantes, trevas.
Símbolo Sagrado: estrela negra de cinco pontas.
Arma Preferida: shuriken, estrela de arremesso ninja (Luzes da Noite).
Cores Significativas: preto.
Lema: “Algo tão belo quanto a noite não pode ser maligno.”